Corpo a corpo

Retribuição

horizon_hammer_1

Um martelo feito de lingotes de necrônio.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
0.7143
dano_base
18.2
dano_nivel
72.8
dps_base
13
dps_nivel
52
intervalo
1.4
slot
primária
cadencia
1
dano_base
8
dano_nivel
32
dps_base
8
dps_nivel
32
energia
80
intervalo
1
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Esmagamento

hammersmash

Classe: HammerSmash

baseDps
13
damageConfig
{"damageSourceKind":"arcana_abyss","knockback":40,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[]}
fireTime
1.4
smashMomentum
0, -45
alternativa

Impacto Abissal

groundslam

Classe: GroundSlam

cooldownTime
1
damageConfig
{"baseDamage":4,"damageSourceKind":"arcana_abyss","knockback":0,"statusEffects":["l6doomed"],"timeout":0.6,"timeoutGroup":"alt"}
elementalConfig
{"arcana_abyss":{}}
energyUsage
80
maxSlamTime
2
projectileParameters
{"onlyHitTerrain":true,"power":8}
projectileType
arcana_explosion_plasma_1_black
slamSpeed
-75
spaceSlamTime
0.2
winddownTime
0.2

Cadeia declarativa

Projéteis

1

Produção

Como fabricar

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

2

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

1

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Retribuição
FireAnimação