Armas de fogo

Fresh Squiffer

inklingtier3assaultrifle

Uma pintura nítida e uma boa melhoria podem fazer toda a diferença.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
3.125
dano_base
2.88
dano_nivel
5.76
dps_base
9
dps_nivel
18
energia
23
intervalo
0.32
projeteis
1
slot
primária
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDps
9
energyUsage
23
fireTime
0.32
fireType
auto
inaccuracy
0.001
projectileCount
1
projectileParameters
{"knockback":15}
projectileType
inarifleneuo
alternativa

Disparo Perfurante

piercingshot

Classe: AltFireAttack

baseDamageMultiplier
1.25
elementalConfig
{"aether":{"projectileParameters":{"statusEffects":["timeslip"]}},"bioweapon":{"projectileParameters":{"statusEffects":["weakpoison"]}},"cosmic":{"projectileParameters":{"statusEffects":["timeslip"]}},"electric":{"projectileParameters":{"statusEffects":["electrified"]}},"fire":{"projectileParameters":{"statusEffects":["burning"]}},"hellfire":{"projectileParameters":{"statusEffects":["burning"]}},"hoarfrost":{"projectileParameters":{"statusEffects":["frostslow"]}},"ice":{"projectileParameters":{"statusEffects":["frostslow"]}},"physical":{"projectileParameters":{"damageKind":"default"}},"poison":{"projectileParameters":{"statusEffects":["weakpoison"]}},"radioactive":{"projectileParameters":{"statusEffects":["radiationburn"]}},"shadow":{"projectileParameters":{"statusEffects":["shadowgasfx"]}}}
energyUsageMultiplier
1.667
projectileParameters
{"damageKind":"<elementalType>","piercing":true}
projectileType
piercingbullet

Cadeia declarativa

Projéteis

2

Relações do jogo

Efeitos aplicados

15

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

2

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Fresh Squiffer
Visual empunhado

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Fresh Squiffer
Som de fire de Fresh Squiffer
Som de fire de Fresh Squiffer
Som de altFire de Fresh Squiffer

Configuração declarativa

Dados adicionais

baseOffset
0.7, 0.5
muzzleOffset
3, 0.2