Projéteis
REEF-LUX 450
inreeflux
Um cordão leve que dispara três projéteis. Desprezado por muitos em guerras de território.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 12
- dano_nivel
- 36
- dps_base
- 30
- dps_nivel
- 90
- energia
- 30
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 3
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- dano_base
- 15
- dano_nivel
- 45
- dps_base
- 60
- dps_nivel
- 180
- energia
- 60
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Tiro de Flecha
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- poisonBowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- drawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 30
- fireOffset
- 1.75, 0
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- reefluxchargedshot
- projectileCount
- 3
- projectileParameters
- {"power":12,"speed":80}
- projectileType
- inreefluxshot
- walkWhileFiring
- Sim
Tiro Zen
zenshotClasse: ZenShot
- cooldownTime
- 0.25
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- poisonBowImageSelectorNoPower
- drawPowerMultiplier
- normalizedDrawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- normalizedDrawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 60
- fireOffset
- 1.75, 0
- projectileParameters
- {"power":15,"speed":45}
- projectileType
- inreefluxshot
- splitAngle
- 10
- splitDelay
- 1
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- radioMessagesOnPickup
- pickupbow
- upgradeParameters
- {"rarity":"Epico"}