Armas de fogo
Arma de Onda
isn_annihilator
Dispara rajadas incomuns que ignoram a física. Ignora paredes
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 3.1847
- dano_base
- 2.198
- dano_nivel
- 6.594
- dps_base
- 7
- dps_nivel
- 21
- energia
- 24
- intervalo
- 0.314
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 12
- dano_nivel
- 36
- dps_base
- 8
- dps_nivel
- 24
- energia
- 30
- intervalo
- 1.5
- projeteis
- 8
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 7
- energyUsage
- 24
- fireTime
- 0.314
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":16,"speed":40,"timeToLive":1.35}
- projectileType
- fuwobbleshot
- timeToLive
- 1.5
Rajada de Onda
deathsheadClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 8
- energyUsage
- 30
- fireTime
- 1.5
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.08
- projectileCount
- 8
- projectileParameters
- {"damageKind":"cosmic","knockback":8,"speed":35,"statusEffects":["defenseboostneg10"]}
- projectileType
- fuwobbleshot
- useParticleEmitter
- Não
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.92, 0.35
- critBonus
- 5
- critChance
- 2
- hasRecoil
- 1
- muzzleOffset
- 0.5, -0.05
- recoilForce
- 900
- recoilSpeed
- 200