Armas de fogo

Vingador

knightfall_avenger

Uma carabina de assalto de última geração que dispara projéteis explosivos de plasma.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
9.0909
dano_base
1.54
dano_nivel
6.93
dps_base
14
dps_nivel
63
energia
91
intervalo
0.11
projeteis
1
slot
primária
cadencia
0.8333
dano_base
18
dano_nivel
81
dps_base
15
dps_nivel
67.5
energia
31.5
intervalo
1.2
projeteis
6
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

MultiMuzzle

MultiMuzzle

Classe: MultiMuzzle

baseDps
14
energyUsage
91
fireTime
0.11
fireType
auto
inaccuracy
0
muzzles
{"muzzle":{"baseDps":14,"energyUsage":91,"fireTime":0.11,"fireType":"auto","inaccuracy":0,"projectileCount":1,"projectileType":"knightfall_explosiveplasmabullet"},"rocketMuzzle":{"baseDps":5,"energyUsage":93.75,"fireTime":0.5,"fireType":"auto","inaccuracy":0.02,"offset":[-1.1,0.2],"projectileCount":2,"projectileParameters":{"acceleration":120,"speed":30},"projectileType":"knightfall_RAS"}}
projectileCount
1
projectileType
knightfall_explosiveplasmabullet
alternativa

Barragem de Superdisparos

AltFireAttack

Classe: AltFireAttack

baseDps
15
burstCount
3
burstTime
0.2
energyUsage
31.5
fireTime
1.2
fireType
burst
inaccuracy
0.15
projectileCount
6
projectileParameters
{"knockback":7,"timeToLive":0.1}
projectileType
knightfall_explosiveplasmabullet

Cadeia declarativa

Projéteis

5

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

3

Relações do jogo

Projéteis secundários

3

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

2

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Vingador
Visual empunhado
Fire de Vingador
FireAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Vingador
Som de multiMuzzleFire de Vingador
Som de altFire de Vingador

Configuração declarativa

Dados adicionais

baseOffset
0.9, 0.2
muzzleOffset
4.3, 0.3