Armas de fogo
Ciclópe
knightfall_cyclops
Uma arma laser experimental. Carregue para disparar uma explosão poderosa.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- alcance
- 50
- cadencia
- 100
- dano_base
- 0.11
- dano_nivel
- 0.44
- dps_base
- 11
- dps_nivel
- 44
- energia
- 90
- intervalo
- 0.01
- slot
- primária
- alcance
- 40
- cadencia
- 0.5
- dano_base
- 20
- dano_nivel
- 80
- dps_base
- 10
- dps_nivel
- 40
- energia
- 40
- intervalo
- 2
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
NebBeamFire
NebBeamFireClasse: NebBeamFire
- baseDps
- 11
- beamLength
- 50
- chain
- {"fullbright":true,"overdrawLength":0.2,"renderLayer":"Projectile-1","segmentSize":0.48,"taper":0,"waveform":{"amplitude":0,"frequency":2,"movement":40}}
- damageConfig
- {"knockback":5,"statusEffects":["knightfall_melting"]}
- energyUsage
- 90
- fireTime
- 0.01
Explosão Carregada
ChargeBlastClasse: ChargeBlast
- baseDps
- 10
- beamLength
- 40
- chain
- {"fullbright":true,"overdrawLength":0.2,"renderLayer":"Projectile-1","segmentSize":0.48,"startOffset":[0,0],"taper":0}
- chainWeak
- {"fullbright":true,"overdrawLength":0.2,"renderLayer":"Projectile-1","segmentSize":0.48,"startOffset":[0,0],"taper":0}
- chargeLevels
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"fire","knockback":30,"statusEffects":["melting","knightfall_missinghealthdamage_5"]}
- energyUsage
- 40
- fireTime
- 2
- impactProjectile
- knightfall_infernoexplosion
- spawnImpactProjectile
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.6, 0.25
- muzzleOffset
- 2.1, 0.1775