Projéteis
Desviador
knightfall_deviator
Um arco de combate simples e confiável.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 14
- dano_nivel
- 49
- dps_base
- 35
- dps_nivel
- 122.5
- energia
- 20
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 1.2
- dano_nivel
- 4.2
- dps_base
- 3
- dps_nivel
- 10.5
- energia
- 150
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Tiro de Flecha
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- drawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 20
- fireOffset
- 1.75, 0
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- knightfall_chargedarrow
- projectileParameters
- {"power":14,"speed":80}
- projectileType
- knightfall_arrow
- walkWhileFiring
- Sim
Flecha de Bomba de Fragmentação
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- drawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 150
- fireOffset
- 1.75, 0
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- knightfall_clusterbombarrow
- projectileParameters
- {"power":1.2,"speed":80}
- projectileType
- knightfall_clusterbombarrow
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo