Projéteis

Desviador

knightfall_deviator

Um arco de combate simples e confiável.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
2.5
dano_base
14
dano_nivel
49
dps_base
35
dps_nivel
122.5
energia
20
intervalo
0.4
projeteis
1
slot
primária
cadencia
2.5
dano_base
1.2
dano_nivel
4.2
dps_base
3
dps_nivel
10.5
energia
150
intervalo
0.4
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Tiro de Flecha

bowshot

Classe: BowShot

cooldownTime
0.4
drawArmFrames
rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
drawFrameSelector
bowImageSelector
drawPowerMultiplier
drawTimeMultiplier
drawSpeedMultiplier
drawTimeMultiplier
energyPerShot
20
fireOffset
1.75, 0
inaccuracy
0.01
powerProjectileTime
0.9, 1.4
powerProjectileType
knightfall_chargedarrow
projectileParameters
{"power":14,"speed":80}
projectileType
knightfall_arrow
walkWhileFiring
Sim
alternativa

Flecha de Bomba de Fragmentação

bowshot

Classe: BowShot

cooldownTime
0.4
drawArmFrames
rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
drawFrameSelector
bowImageSelector
drawPowerMultiplier
drawTimeMultiplier
drawSpeedMultiplier
drawTimeMultiplier
energyPerShot
150
fireOffset
1.75, 0
inaccuracy
0.01
powerProjectileTime
0.9, 1.4
powerProjectileType
knightfall_clusterbombarrow
projectileParameters
{"power":1.2,"speed":80}
projectileType
knightfall_clusterbombarrow
walkWhileFiring
Sim

Cadeia declarativa

Projéteis

6

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

4

Relações do jogo

Projéteis secundários

3

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

3

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Desviador
Visual empunhado

Áudio representativo

Sons

Som de draw de Desviador
Som de draw de Desviador
Som de draw de Desviador
Som de release de Desviador
Som de perfectRelease de Desviador