Armas de fogo
Cão Direto
knightfall_direhound
Um lançador de mísseis de última geração que dispara mísseis perfurantes de armadura.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.2857
- dano_base
- 17.5
- dano_nivel
- 70
- dps_base
- 5
- dps_nivel
- 20
- energia
- 1000
- intervalo
- 3.5
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.25
- energia
- 1000
- intervalo
- 4
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 5
- energyUsage
- 1000
- fireTime
- 3.5
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileType
- knightfall_supersonicmissile_prelaunch
Míssil Desintegrador
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- energyUsage
- 1000
- fireTime
- 4
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileType
- knightfall_disintegrator_prelaunch
- useParticleEmitter
- Não
Cadeia declarativa
Projéteis
knightfall_disintegrator_prelaunchNível 1 da cadeia
knightfall_supersonicmissile_prelaunchNível 1 da cadeia
knightfall_disintegrator_activeNível 2 da cadeia
knightfall_supersonicmissile_activeNível 2 da cadeia
fireexplosionNível 3 da cadeia
knightfall_disintegratorexplosionNível 3 da cadeia
knightfall_disintegratorsingularityNível 3 da cadeia
knightfall_regularexplosionNível 3 da cadeia
spacemineexplosionNível 3 da cadeia
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Projéteis secundários
fireexplosion
fireexplosionknightfall_disintegrator_activeknightfall_disintegrator_activeknightfall_disintegratorexplosionknightfall_disintegratorexplosionknightfall_disintegratorsingularityknightfall_disintegratorsingularityknightfall_regularexplosionknightfall_regularexplosionknightfall_supersonicmissile_activeknightfall_supersonicmissile_activespacemineexplosionspacemineexplosionRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- -0.6, 0.6
- muzzleOffset
- 3, 0.2