Armas de fogo
Foxhound
knightfall_foxhound
Uma carabina de assalto confiável e de disparo rápido, emitida como padrão.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 9.0909
- dano_base
- 1.485
- dano_nivel
- 5.1975
- dps_base
- 13.5
- dps_nivel
- 47.25
- energia
- 91
- intervalo
- 0.11
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.25
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- 100
- intervalo
- 4
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 13.5
- energyUsage
- 91
- fireTime
- 0.11
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.03
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- knightfall_standardbullet_unlit
Projétil Rápido de Estase
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 0
- energyUsage
- 100
- fireTime
- 4
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":0}
- projectileType
- knightfall_shortstasisbullet
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.7, 0.3
- muzzleOffset
- 3, 0.15