Armas de fogo
Furacão
knightfall_hurricane
Para quando você precisa transformar inimigos em polpa de carne desmembrada.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 10
- dano_base
- 2.4
- dano_nivel
- 10.8
- dps_base
- 24
- dps_nivel
- 108
- energia
- 30
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
MultiMuzzle
MultiMuzzleClasse: MultiMuzzle
- baseDps
- 24
- energyUsage
- 30
- fireTime
- 0.1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":18}
- projectileType
- knightfall_RAS
Torreta Móvel
ModeSwapClasse: ModeSwap
- altMode
- {"baseDps":20,"energyUsage":120,"fireTime":0.1,"fireType":"auto","inaccuracy":0.03,"muzzles":{"altMuzzle1":{"offset":[-0.125,0.125],"projectileCount":2,"projectileParameters":{},"projectileType":"knightfall_RAS"},"altMuzzle2":{"offset":[0,-0.5],"projectileCount":2,"projectileParameters":{},"projectileType":"knightfall_RAS"}}}
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados






Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.375, -0.875
- muzzleOffset
- 3, 0.125