Corpo a corpo
Justicar
knightfall_justicar
Um zweihander longo e pesado construído para causar grandes danos e cortar armadura.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 9
- dano_nivel
- 40.5
- dps_base
- 9
- dps_nivel
- 40.5
- energia
- 17.5
- intervalo
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.5
- dano_base
- 8
- dano_nivel
- 36
- dps_base
- 4
- dps_nivel
- 18
- energia
- 80
- intervalo
- 2
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Neb
broadswordcomboClasse: NebsCombo
- baseDps
- 9
- comboSpeedFactor
- 0.8
- comboSteps
- 7
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"broadsword","knockbackMode":"facing","statusEffects":["burning","knightfall_armorshred","knightfall_colorgrey"],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- energyUsage
- 17.5
- fireTime
- 1
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1
Impacto Sobre a Cabeça
groundslamClasse: GroundSlam
- cooldownTime
- 2
- damageConfig
- {"baseDamage":4,"knockback":20,"timeout":0.6,"timeoutGroup":"alt"}
- energyUsage
- 80
- maxSlamTime
- 2
- projectileParameters
- {"onlyHitTerrain":true,"power":8,"timeToLive":0}
- projectileType
- knightfall_plasmaartillerylarge
- slamSpeed
- -75
- spaceSlamTime
- 0.2
- winddownTime
- 0.2
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Queimando
burningQueimandoburningQueimandoburningQueimandoburningQueimandoburningQueimandoburningknightfall_armorshredknightfall_armorshredknightfall_armorshredknightfall_armorshredknightfall_colorgreyknightfall_colorgreyknightfall_colorgreyknightfall_colorgreyknightfall_maxhealthdamageknightfall_maxhealthdamageRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- activeTime
- 3