Armas de fogo
Lumino
knightfall_lumino
Uma pistola prismática capaz de disparar feixes de luz danificadores.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- alcance
- 25
- cadencia
- 0.8333
- dano_base
- 18
- dano_nivel
- 72
- dps_base
- 15
- dps_nivel
- 60
- energia
- 30
- intervalo
- 1.2
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
MultiBeam
MultiBeamClasse: MultiBeam
- angleMode
- entity
- angleVariation
- 90
- baseDps
- 15
- beamLength
- 25
- beamPresenceTime
- 0.3
- beamTransitionFrames
- 12
- beamTransitionTime
- 0.15
- chain
- {"fullbright":true,"overdrawLength":0.2,"segmentSize":0.48,"startOffset":[0,0],"taper":0,"waveform":{"amplitude":0,"frequency":0.5,"movement":20}}
- damageConfig
- {"baseDamage":40,"damageSourceKind":"plasma","knockback":30,"statusEffects":["burning"]}
- energyUsage
- 30
- entityHitProjectile
- {"parameters":{"knockback":30,"power":40,"statusEffects":["burning"]},"type":"knightfall_prismexplosionsmall"}
- fireTime
- 1.2
- maxBounces
- 5
- mode
- refract
- tileHitProjectile
- {"parameters":{"actionOnCollide":[],"knockback":40,"power":40,"statusEffects":["burning"]},"type":"knightfall_prismexplosionlarge"}
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- -0.7, 0.2
- muzzleOffset
- 2.2, 0.2