Armas de fogo

Pulsar

knightfall_pulsar

Um rifle prismático de última geração capaz de disparar feixes de luz danificadores de longo alcance.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

alcance
40
cadencia
0.8333
dano_base
30
dano_nivel
120
dps_base
25
dps_nivel
100
energia
40
intervalo
1.2
slot
primária
cadencia
0.8333
dano_base
9.6
dano_nivel
38.4
dps_base
8
dps_nivel
32
energia
50
intervalo
1.2
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

MultiBeam

MultiBeam

Classe: MultiBeam

angleMode
entity
angleVariation
90
baseDps
25
beamLength
40
beamPresenceTime
0.3
beamTransitionFrames
12
beamTransitionTime
0.15
chain
{"fullbright":true,"overdrawLength":0.2,"segmentSize":0.48,"startOffset":[0,0],"taper":0,"waveform":{"amplitude":0,"frequency":0.5,"movement":20}}
damageConfig
{"baseDamage":65,"damageSourceKind":"plasma","knockback":30,"statusEffects":["burning"]}
energyUsage
40
entityHitProjectile
{"parameters":{"knockback":30,"power":40,"statusEffects":["burning"]},"type":"knightfall_prismexplosionsmall"}
fireTime
1.2
maxBounces
8
mode
refract
tileHitProjectile
{"parameters":{"actionOnCollide":[],"knockback":40,"power":65,"statusEffects":["burning"]},"type":"knightfall_prismexplosionlarge"}
alternativa

Granada X

AltFireAttack

Classe: AltFireAttack

baseDps
8
energyUsage
50
fireTime
1.2
fireType
auto
hidePrimaryMuzzleFlash
Sim
inaccuracy
0.02
projectileCount
1
projectileType
knightfall_prismgrenade_launched
useParticleEmitter
Sim

Cadeia declarativa

Projéteis

2

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

6

Relações do jogo

Projéteis secundários

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

1

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Reload de Pulsar
ReloadAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fireLoop de Pulsar
Som de fireEnd de Pulsar
Som de altFire de Pulsar

Configuração declarativa

Dados adicionais

baseOffset
0.9, 0.2
muzzleOffset
2.2, 0.1