Armas de fogo

Raptor

knightfall_raptor

Uma carabina de assalto de última geração que dispara projéteis explosivos de plasma.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
9.0909
dano_base
1.265
dano_nivel
5.06
dps_base
11.5
dps_nivel
46
energia
91
intervalo
0.11
projeteis
1
slot
primária
cadencia
0.8333
dano_base
12.6
dano_nivel
50.4
dps_base
10.5
dps_nivel
42
energia
50
intervalo
1.2
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

GunFire

GunFire

Classe: GunFire

baseDps
11.5
energyUsage
91
fireTime
0.11
fireType
auto
inaccuracy
0
projectileCount
1
projectileType
knightfall_explosiveplasmabullet
alternativa

Granada de Plasma

AltFireAttack

Classe: AltFireAttack

baseDps
10.5
energyUsage
50
fireTime
1.2
fireType
auto
hidePrimaryMuzzleFlash
Sim
inaccuracy
0.08
projectileCount
1
projectileType
knightfall_plasmagrenade_launched
useParticleEmitter
Sim

Cadeia declarativa

Projéteis

5

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

5

Relações do jogo

Projéteis secundários

3

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

2

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Raptor
Visual empunhado
Fire de Raptor
FireAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Raptor
Som de altFire de Raptor

Configuração declarativa

Dados adicionais

baseOffset
0.9, 0.2
muzzleOffset
4.2, 0.4