Armas de fogo
Raptor
knightfall_raptor
Uma carabina de assalto de última geração que dispara projéteis explosivos de plasma.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 9.0909
- dano_base
- 1.265
- dano_nivel
- 5.06
- dps_base
- 11.5
- dps_nivel
- 46
- energia
- 91
- intervalo
- 0.11
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.8333
- dano_base
- 12.6
- dano_nivel
- 50.4
- dps_base
- 10.5
- dps_nivel
- 42
- energia
- 50
- intervalo
- 1.2
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 11.5
- energyUsage
- 91
- fireTime
- 0.11
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileType
- knightfall_explosiveplasmabullet
Granada de Plasma
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 10.5
- energyUsage
- 50
- fireTime
- 1.2
- fireType
- auto
- hidePrimaryMuzzleFlash
- Sim
- inaccuracy
- 0.08
- projectileCount
- 1
- projectileType
- knightfall_plasmagrenade_launched
- useParticleEmitter
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.9, 0.2
- muzzleOffset
- 4.2, 0.4