Corpo a corpo
Requiem
knightfall_requiem
Um sabre de luz único com uma lâmina de energia em vez de uma lâmina metálica.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.6667
- dano_base
- 4.8
- dano_nivel
- 21.6
- dps_base
- 8
- dps_nivel
- 36
- energia
- 20
- intervalo
- 0.6
- slot
- primária
- cadencia
- 2.5
- energia
- 60
- intervalo
- 0.4
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Neb
broadswordcomboClasse: NebsCombo
- baseDps
- 8
- comboSpeedFactor
- 0.7
- comboSteps
- 10
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"broadsword","knockbackMode":"facing","statusEffects":["burning"],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- energyUsage
- 20
- fireTime
- 0.6
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1, 3,-0.5,6.5,2, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1
Corte Giratório Carregado
chargedflipslashClasse: NebsFlipSlash
- chargeTime
- 1.2
- chargedJumpVelocity
- 20, 60
- cooldownTime
- 0.4
- damageConfig
- {"baseDamage":12,"damageSourceKind":"broadsword","knockback":[0,-35],"statusEffects":["burning","electrified"],"timeout":0.2,"timeoutGroup":"alt"}
- energyUsage
- 60
- flipMovementParameters
- {"collisionPoly":[[-2,-1],[-1,-2],[1,-2],[2,-1],[2,1],[1,2],[-1,2],[-2,1]]}
- jumpDuration
- 0.2
- jumpVelocity
- 45, 30
- launchEnergyUsage
- 50
- maxRotations
- 5
- midAirJumpVelocity
- 30
- minRotations
- 3
- releaseOnReady
- Sim
- rotationTime
- 0.2
Cadeia declarativa
Projéteis
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- activeTime
- 3