Armas de fogo
Shellbourne
knightfall_shellbourne
Uma espingarda simples e confiável. Sprite por Xelgort.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1.25
- dano_base
- 10.4
- dano_nivel
- 36.4
- dps_base
- 13
- dps_nivel
- 45.5
- energia
- 31.5
- intervalo
- 0.8
- projeteis
- 7
- slot
- primária
- cadencia
- 1.25
- dano_base
- 6.4
- dano_nivel
- 22.4
- dps_base
- 8
- dps_nivel
- 28
- energia
- 31.5
- intervalo
- 0.8
- projeteis
- 4
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 13
- energyUsage
- 31.5
- fireTime
- 0.8
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.04
- projectileCount
- 7
- projectileParameters
- {"damageKind":"shotgunbullet","knockback":4}
- projectileType
- knightfall_standardbullet_unlit
Disparo Explosivo
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 8
- energyUsage
- 31.5
- fireTime
- 0.8
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.06
- projectileCount
- 4
- projectileParameters
- {"knockback":4}
- projectileType
- knightfall_explosivepellet_straight
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.375, -0.1
- muzzleOffset
- 3.1, 0.6