Armas de fogo
Onda de Choque
knightfall_shockwave
Uma carabina experimental capaz de gerar ondas de choque de plasma danosas.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 3.3333
- dano_base
- 3.6
- dano_nivel
- 14.4
- dps_base
- 12
- dps_nivel
- 48
- energia
- 65
- intervalo
- 0.3
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 24
- dano_nivel
- 96
- dps_base
- 16
- dps_nivel
- 64
- energia
- 80
- intervalo
- 1.5
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 12
- energyUsage
- 65
- fireTime
- 0.3
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":7,"speed":100}
- projectileType
- knightfall_flyingenergyslice2
Foguete de Disparo Dividido
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 16
- energyUsage
- 80
- fireTime
- 1.5
- fireType
- auto
- hidePrimaryMuzzleFlash
- Sim
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"speed":80}
- projectileType
- knightfall_splitshotrocket
- useParticleEmitter
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.9, 0.2
- muzzleOffset
- 1.95, 0.3