Armas de fogo
Retorno
knightfall_snapback
Uma carabina de assalto que dispara projéteis de plasma que ricocheteiam em superfícies.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 1.2
- dano_nivel
- 4.2
- dps_base
- 6
- dps_nivel
- 21
- energia
- 50
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 1
- dano_base
- 5
- dano_nivel
- 17.5
- dps_base
- 5
- dps_nivel
- 17.5
- energia
- 30
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 6
- burstCount
- 3
- burstTime
- 0.1
- energyUsage
- 50
- fireTime
- 0.2
- fireType
- burst
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileType
- knightfall_ricochetplasmabullet
Projétil Explosivo
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 5
- energyUsage
- 30
- fireTime
- 1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileType
- knightfall_explosiveplasmabullet
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.9, 0.3
- muzzleOffset
- 2.7, 0.5