Armas de fogo
Fogo Cruzado
knightfall_spitfire
Dispara um único míssil cluster que eventualmente se divide em vários mísseis menores.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.3333
- dano_base
- 3.3
- dano_nivel
- 13.2
- dps_base
- 1.1
- dps_nivel
- 4.4
- energia
- 1000
- intervalo
- 3
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.3333
- dano_base
- 1.2
- dano_nivel
- 4.8
- dps_base
- 0.4
- dps_nivel
- 1.6
- energia
- 1000
- intervalo
- 3
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 1.1
- energyUsage
- 1000
- fireTime
- 3
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileType
- knightfall_clustermissile_prelaunch
Barragem Incendiária
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 0.4
- energyUsage
- 1000
- fireTime
- 3
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":30}
- projectileType
- knightfall_incendiaryclusterrocket_prelaunch
Cadeia declarativa
Projéteis
knightfall_clustermissile_prelaunchNível 1 da cadeia
knightfall_incendiaryclusterrocket_prelaunchNível 1 da cadeia
fireexplosionNível 2 da cadeia
knightfall_clustermissileNível 2 da cadeia
knightfall_incendiaryclusterrocketNível 2 da cadeia
knightfall_cinderNível 3 da cadeia
knightfall_regularexplosionNível 3 da cadeia
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
fireexplosion
fireexplosionfireexplosionfireexplosionknightfall_cinderknightfall_cinderknightfall_clustermissileknightfall_clustermissileknightfall_incendiaryclusterrocketknightfall_incendiaryclusterrocketknightfall_regularexplosionknightfall_regularexplosionknightfall_regularexplosionknightfall_regularexplosionRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- -0.6, 0.6
- muzzleOffset
- 3, 0.2