Projéteis
Perseguidor
knightfall_stalker
Um arco que pode disparar uma variedade de flechas de plasma.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 14
- dano_nivel
- 56
- dps_base
- 35
- dps_nivel
- 140
- energia
- 20
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 1.5
- dano_nivel
- 6
- dps_base
- 3.75
- dps_nivel
- 15
- energia
- 150
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Tiro de Flecha
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- constant
- energyPerShot
- 20
- fireOffset
- 1.75, 0
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- knightfall_chargedplasmaarrow
- projectileParameters
- {"power":14,"speed":150}
- projectileType
- knightfall_plasmaarrow
- walkWhileFiring
- Sim
Disparo de Granizo
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- constant
- energyPerShot
- 150
- fireOffset
- 1.75, 0
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- knightfall_hailshotarrow
- projectileParameters
- {"power":1.5,"speed":70}
- projectileType
- knightfall_hailshotarrow
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo