Armas de fogo
Raio Solar
knightfall_sunbeam
Um grande rifle de precisão que dispara balas incendiárias explosivas.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 15
- dano_nivel
- 67.5
- dps_base
- 15
- dps_nivel
- 67.5
- energia
- 60
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.25
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- 50
- intervalo
- 4
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 15
- energyUsage
- 60
- fireTime
- 1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":50,"speed":700}
- projectileType
- knightfall_sunbeambullet
Negação de Área Leve
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 0
- energyUsage
- 50
- fireTime
- 4
- fireType
- auto
- hidePrimaryMuzzleFlash
- Sim
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"speed":100}
- projectileType
- knightfall_area-denial_grenade_light
- useParticleEmitter
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
knightfall_area-denial_grenade_lightNível 1 da cadeia
knightfall_sunbeambulletNível 1 da cadeia
fireexplosionNível 2 da cadeia
knightfall_area-denial_field_lightNível 2 da cadeia
knightfall_bulletimpactsparkNível 2 da cadeia
knightfall_cinderNível 2 da cadeia
knightfall_regularexplosionNível 2 da cadeia
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 1.45, 0.5
- muzzleOffset
- 4.7, 0.1
- scopeConfig
- {"maxDistance":30,"returnTime":0.25,"scale":1.5,"zoomSpeed":0.2}