Armas de fogo
Rifle de Assalto Weish
kyanit2assaultrifle
Quase não tem recuo... como?
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 9.0909
- dano_base
- 3.19
- dano_nivel
- 4.785
- dps_base
- 29
- dps_nivel
- 43.5
- energia
- 24
- intervalo
- 0.11
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 29
- energyUsage
- 24
- fireTime
- 0.11
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.02
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5}
- projectileType
- <elementalType>phasebullet, <elementalType>phasebullet, <elementalType>phasebullet, <elementalType>phasebullet, <elementalType>phasebullet, <elementalType>phasebullet, <elementalType>phasebullet, phase_missed_start, phase_missed_start, <elementalType>_phase_crit_start
Mini Canhão de Trilho
minirailgunClasse: MiniRailgun
- chargeLevels
- [object Object], [object Object]
- firePositionPart
- minirailgun
- hidePrimaryMuzzleFlash
- Sim
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
4 s
kyanit1assaultrifle
× 1
kyanit2partkit
× 4
Anofiumanophium
× 5
Fabricado em
Conversor de Matériakyanimatterconverter
Receitas relacionadas
Usado em
Relações do jogo
Habilidades
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.625, 0.125
- muzzleOffset
- 2.4, 0.25