Projéteis
Arco de Carga Lemin
kyanit4chargebow
Dispare-os direto!
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 64
- dano_nivel
- 160
- dps_base
- 160
- dps_nivel
- 400
- energia
- 500
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 96
- dano_nivel
- 240
- dps_base
- 240
- dps_nivel
- 600
- energia
- 1000
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Tiro de Flecha
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- drawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 500
- fireOffset
- 1.75, 0.125
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- <elementalType>breachbullet
- projectileParameters
- {"power":64,"speed":80}
- projectileType
- <elementalType>phasebullet
- walkWhileFiring
- Sim
Disparo Explosivo
explosivebowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- drawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 1000
- fireOffset
- 1.75, 0
- inaccuracy
- 0
- powerProjectileParameters
- {"actionOnReap":[{"action":"config"}],"piercing":true,"power":128,"speed":100,"timeToLive":1}
- powerProjectileTime
- 0.9, 1, 1
- powerProjectileType
- energyarrow
- projectileParameters
- {"actionOnReap":[{"action":"config"}],"piercing":false,"power":96,"speed":85,"timeToLive":1}
- projectileType
- explosivebullet
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
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Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Áudio representativo
