Corpo a corpo
Cutelo Lamia
lamiafixsword
Grande espada. Muito cortante.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 30
- dano_nivel
- 30
- dps_base
- 30
- dps_nivel
- 30
- intervalo
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 1
- dano_base
- 10
- dano_nivel
- 10
- dps_base
- 10
- dps_nivel
- 10
- energia
- 80
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
broadswordcomboClasse: MeleeCombo
- baseDps
- 30
- comboSpeedFactor
- 0.9
- comboSteps
- 3
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"broadsword","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 1
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1
Golpe no Chão
groundslamClasse: GroundSlam
- baseDamage
- 10
- cooldownTime
- 1
- damageConfig
- {"baseDamage":4,"damageSourceKind":"hammer","knockback":0,"statusEffects":[{"duration":3,"effect":"fushieldbreaker"}],"timeout":0.6,"timeoutGroup":"alt"}
- damageSourceKind
- hammer
- energyUsage
- 80
- knockback
- 10
- maxSlamTime
- 2
- projectileParameters
- {"onlyHitTerrain":true,"power":8}
- projectileType
- physicalexplosionknockback
- slamSpeed
- -75
- spaceSlamTime
- 0.2
- timeout
- 0.6
- timeoutGroup
- alt
- winddownTime
- 0.2
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo