Armas de fogo
Espingarda Lunari
lunarishotgun
Explosões dispersas de lunari com grande abrangência. Ilumina áreas Projéteis de longa duração
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.8929
- dano_base
- 7.616
- dano_nivel
- 11.424
- dps_base
- 6.8
- dps_nivel
- 10.2
- energia
- 35
- intervalo
- 1.12
- projeteis
- 5
- slot
- primária
- cadencia
- 10
- dano_base
- 0.7
- dano_nivel
- 1.05
- dps_base
- 7
- dps_nivel
- 10.5
- energia
- 50
- intervalo
- 0.1
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 6.8
- energyUsage
- 35
- fireTime
- 1.12
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.075
- projectileCount
- 5
- projectileParameters
- {"knockback":5,"speed":50}
- projectileType
- lunarimicronoboom
Névoa Gélida
icemistClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 7
- energyUsage
- 50
- fireTime
- 0.1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":1,"statusEffects":[]}
- projectileType
- fuicebreath3
- speed
- 50
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 1.3125, 0.3125
- critBonus
- 6
- critChance
- 2
- hasRecoil
- 1
- isRealoder
- 1
- muzzleOffset
- 1.5, 0.25
- particleEmitters
- {"muzzleFlash":{"particles":[{"offset":[0,0],"particle":"smallfirecloud1"},{"offset":[0,0],"particle":"smallfirecloud2"},{"offset":[0,0],"particle":"rocketbarrelpuff"}]}}
- recoilForce
- 700
- recoilSpeed
- 200
- weaponType
- Crystalline Rifle