Corpo a corpo

Kokuryu [Nvl.10]

odb2tier10broadsword_a3

Kokuryu [Nvl.10]

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
1.3889
dano_base
7.344
dano_nivel
40.392
dps_base
10.2
dps_nivel
56.1
intervalo
0.72
slot
primária
cadencia
0.6667
dano_base
7
dano_nivel
38.5
dps_base
4.6667
dps_nivel
25.6667
energia
120
intervalo
1.5
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Combo de Golpes

broadswordcombo

Classe: MeleeCombo

baseDps
10.2
comboSpeedFactor
0.9
comboSteps
3
damageConfig
{"damageSourceKind":"broadsword","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
edgeTriggerGrace
0.25
fireTime
0.72
flashDirectives
fade=FFFFFFFF=0.15
flashTime
0.15
stepDamageConfig
[object Object], [object Object], [object Object]
swooshOffsetRegions
0.75,0,4.25,5, 3,-0.5,6.5,2, 1.5,-1,5.5,1
alternativa

Golpe Voador

travelingslash

Classe: TravelingSlash

baseDamage
7
cooldownTime
1.5
elementalConfig
{"aether":{"projectileType":"aethertravelingswoosh"},"bioweapon":{"projectileType":"poisontravelingswoosh"},"cosmic":{"projectileType":"cosmictravelingswoosh"},"electric":{"projectileType":"electrictravelingswoosh"},"fire":{"projectileType":"firetravelingswoosh"},"ice":{"projectileType":"icetravelingswoosh"},"physical":{},"poison":{"projectileType":"poisontravelingswoosh"},"radioactive":{"projectileType":"radioactivetravelingswoosh"},"shadow":{"projectileType":"shadowtravelingswoosh"}}
energyUsage
120
projectileOffset
0, 0

Cadeia declarativa

Projéteis

9

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

8

Relações do jogo

Projéteis secundários

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

8

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Kokuryu [Nvl.10]
FireAnimação
Fire2 de Kokuryu [Nvl.10]
Fire2Animação
Fire3 de Kokuryu [Nvl.10]
Fire3Animação

Áudio representativo

Sons

Som de fire3 de Kokuryu [Nvl.10]