Corpo a corpo

Martelo Único [Sem Crescimento]

odb2tier3hammer_joke1

*rindo*

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
2
dano_base
1.5
dano_nivel
3
dps_base
3
dps_nivel
6
intervalo
0.5
slot
primária
cadencia
0.6667
dano_base
28
dano_nivel
56
dps_base
18.6667
dps_nivel
37.3333
energia
120
intervalo
1.5
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Esmagamento

hammersmash

Classe: HammerSmash

baseDps
3
damageConfig
{"damageSourceKind":"hammer","knockback":40,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[]}
fireTime
0.5
smashMomentum
0, -45
alternativa

Explosão de Teleporte

blinkexplosion

Classe: BlinkExplosion

baseDamage
28
cooldownTime
1.5
elementalConfig
{"cosmic":{"projectileType":"cosmicplasmaexplosionstatus"},"electric":{"projectileType":"electricplasmaexplosionstatus"},"fire":{"projectileType":"fireplasmaexplosionstatus"},"ice":{"projectileType":"iceplasmaexplosionstatus"},"poison":{"projectileType":"poisonplasmaexplosionstatus"},"radioactive":{"projectileType":"radioactiveplasmaexplosionstatus"},"shadow":{"projectileType":"shadowplasmaexplosionstatus"}}
energyUsage
120
maxDistance
12

Cadeia declarativa

Projéteis

7

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

7

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Martelo Único [Sem Crescimento]
FireAnimação