Projéteis
Arco de Quietus
quietusbow
Revestido com quantidades venenosas de Quietus.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.8571
- dano_base
- 7.5
- dano_nivel
- 18.75
- dps_base
- 21.4286
- dps_nivel
- 53.5714
- energia
- 25
- intervalo
- 0.35
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 1.4706
- energia
- 30
- intervalo
- 0.68
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Disparo de Arco
rngbows_enhancedbowshotClasse: NebBowShot
- airborneBonus
- 1.45
- cooldownTime
- 0.35
- cursorFrames
- drainEnergyWhilePowerful
- Não
- drawArmFrames
- rotation, run.2, swim.2, swim.2, swim.1, swim.1
- drawTime
- 0.87
- dynamicDamageMultiplier
- 1
- energyPerShot
- 25
- fireOffset
- 0.75, 0
- holdEnergyUsage
- 3
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileParameters
- {"piercing":true,"power":7.5,"speed":95}
- powerProjectileTime
- 0.325
- powerProjectileType
- chargedquietusarrow
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"piercing":false,"power":7.5,"speed":80}
Recuo II
rngbows_backpedal3Classe: FlipSlash
- cooldownOnGroundOnly
- Sim
- cooldownTime
- 0.68
- energyUsage
- 30
- flipControlForce
- 0.5
- flipMovementParameters
- {"collisionPoly":[[-2,-1],[-1,-2],[1,-2],[2,-1],[2,1],[1,2],[-1,2],[-2,1]]}
- groundOnly
- Não
- jumpDuration
- 0.35
- jumpVelocity
- -40.5, 15
- rotationTime
- 0.25
- rotations
- 1
- slowAfterFlip
- Sim
- slowDownFactor
- 0.75
- stopAfterFlip
- Não
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- critBonus
- 2
- critChance
- 4
- radioMessagesOnPickup
- pickupbow