Armas de fogo
Rifle de Violium
riflevioliumfu
Confiável e preciso, e barato para produzir.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.5556
- dano_base
- 14.4
- dano_nivel
- 43.2
- dps_base
- 8
- dps_nivel
- 24
- energia
- 25
- intervalo
- 1.8
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- 35
- intervalo
- 1.5
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 8
- energyUsage
- 25
- fireTime
- 1.8
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"damageKind":"electricbow","knockback":15,"speed":90}
- projectileType
- electricplasma
Rede de Energia
energynetClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 0
- energyUsage
- 35
- firePositionPart
- grenadelauncher
- fireTime
- 1.5
- fireType
- auto
- hidePrimaryMuzzleFlash
- Sim
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"damageKind":"nodamage","power":0,"speed":25}
- projectileType
- fuswarmmissileforcecage
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- reloadTime
- 2
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0.7, 0.4
- critBonus
- 15
- critChance
- 2
- hasRecoil
- 1
- isAmmoBased
- 1
- isSniper
- 1
- magazineSize
- 12
- muzzleOffset
- 2.8, 0
- recoilForce
- 900
- recoilSpeed
- 200
- reloadTime
- 2
- weaponType
- Sniper Rifle