Corpo a corpo
Maré Alta
risingtide
formado intencionalmente a partir de uma espada usando um oceano teletransportado e um acelerador de partículas explosivo.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- dano_base
- 11
- dano_nivel
- 33
- dps_base
- 11
- dps_nivel
- 33
- intervalo
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 7
- dano_nivel
- 21
- dps_base
- 4.6667
- dps_nivel
- 14
- energia
- 120
- intervalo
- 1.5
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Combo de Golpes
randomkatanacomboClasse: BladeDance
- baseDps
- 11
- comboSpeedFactor
- 0.7
- comboSteps
- 9
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"katana","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
- edgeTriggerGrace
- 0.25
- fireTime
- 1
- flashDirectives
- fade=FFFFFFFF=0.15
- flashTime
- 0.15
- stepDamageConfig
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- swooshOffsetRegions
- 0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,-5
Tsunami
tsunamiClasse: Tsunami
- airProjectileType
- watertravelingswoosh
- baseDamage
- 7
- cooldownTime
- 1.5
- energyUsage
- 120
- projectileOffset
- 0, -1.1
- projectileType
- tsunami
- slashDamageConfig
- {"baseDamage":6,"damageSourceKind":"broadsword","knockback":10,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[]}
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Disponibilidade
Como desbloquear
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo