Corpo a corpo

Maré Alta

risingtide

formado intencionalmente a partir de uma espada usando um oceano teletransportado e um acelerador de partículas explosivo.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
1
dano_base
11
dano_nivel
33
dps_base
11
dps_nivel
33
intervalo
1
slot
primária
cadencia
0.6667
dano_base
7
dano_nivel
21
dps_base
4.6667
dps_nivel
14
energia
120
intervalo
1.5
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Combo de Golpes

randomkatanacombo

Classe: BladeDance

baseDps
11
comboSpeedFactor
0.7
comboSteps
9
damageConfig
{"damageSourceKind":"katana","knockbackMode":"facing","statusEffects":[],"timeout":0.5}
edgeTriggerGrace
0.25
fireTime
1
flashDirectives
fade=FFFFFFFF=0.15
flashTime
0.15
stepDamageConfig
[object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
swooshOffsetRegions
0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,5, 0.75,0,4.25,-5, 0.75,0,4.25,5, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 1.5,-1,5.5,1, 0.75,0,4.25,-5
alternativa

Tsunami

tsunami

Classe: Tsunami

airProjectileType
watertravelingswoosh
baseDamage
7
cooldownTime
1.5
energyUsage
120
projectileOffset
0, -1.1
projectileType
tsunami
slashDamageConfig
{"baseDamage":6,"damageSourceKind":"broadsword","knockback":10,"knockbackMode":"facing","statusEffects":[]}

Cadeia declarativa

Projéteis

3

Produção

Como fabricar

1

Disponibilidade

Como desbloquear

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

3

Relações do jogo

Projéteis secundários

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

2

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Fire de Maré Alta
FireAnimação
Slash de Maré Alta
SlashAnimação
Fire2 de Maré Alta
Fire2Animação

Áudio representativo

Sons

Som de tsunami de Maré Alta