Armas de fogo

DMR Shellguard

sgdmr

Rifle pesado. Tiros semiautomáticos supersônicos. Carregue para um disparo preciso com mira.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

slot
primária
cadencia
0.6667
dano_base
0.15
dano_nivel
0.525
dps_base
0.1
dps_nivel
0.35
energia
50
intervalo
1.5
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Disparo Carregado

neb-enhancedchargefire

Classe: NebsEnhancedChargeFire

allowJumping
Sim
chargeLevels
[object Object], [object Object]
walkWhileCharging
Não
alternativa

Minas de Plasma Aderentes

AltFireAttack

Classe: AltFireAttack

baseDps
0.1
energyUsage
50
fireTime
1.5
fireType
auto
inaccuracy
0
projectileCount
1
projectileParameters
{}
projectileType
sgtaserbomb
useParticleEmitter
Não

Cadeia declarativa

Projéteis

6

Relações do jogo

Efeitos aplicados

1

Relações do jogo

Projéteis secundários

4

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

3

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de DMR Shellguard
Visual empunhado
Fire de DMR Shellguard
FireAnimação
Charge de DMR Shellguard
ChargeAnimação
Fullcharge de DMR Shellguard
FullchargeAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de properties de DMR Shellguard
Som de fire de DMR Shellguard
Som de fire2 de DMR Shellguard
Som de altFire de DMR Shellguard

Configuração declarativa

Dados adicionais

muzzleOffset
2.25, 0.875
wfNpcWeaponData
{"altChance":0.3,"forceMoveRange":65,"maxAltRange":25,"maxRange":60,"minAltRange":5,"minRange":25,"primaryCharge":0.2}