Armas de fogo
DMR Shellguard
sgdmr
Rifle pesado. Tiros semiautomáticos supersônicos. Carregue para um disparo preciso com mira.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- slot
- primária
- cadencia
- 0.6667
- dano_base
- 0.15
- dano_nivel
- 0.525
- dps_base
- 0.1
- dps_nivel
- 0.35
- energia
- 50
- intervalo
- 1.5
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Disparo Carregado
neb-enhancedchargefireClasse: NebsEnhancedChargeFire
- allowJumping
- Sim
- chargeLevels
- [object Object], [object Object]
- walkWhileCharging
- Não
Minas de Plasma Aderentes
AltFireAttackClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 0.1
- energyUsage
- 50
- fireTime
- 1.5
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {}
- projectileType
- sgtaserbomb
- useParticleEmitter
- Não
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados




Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- muzzleOffset
- 2.25, 0.875
- wfNpcWeaponData
- {"altChance":0.3,"forceMoveRange":65,"maxAltRange":25,"maxRange":60,"minAltRange":5,"minRange":25,"primaryCharge":0.2}