Armas de fogo

Flail Eletro Cerberus

sgelectromace

Uma arma que dispara três esferas elétricas em correntes, podendo ser guiadas e balançadas.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
5
dano_base
1.4
dano_nivel
4.9
dps_base
7
dps_nivel
24.5
energia
450
intervalo
0.2
projeteis
3
slot
primária
cadencia
0.5
dano_base
16
dano_nivel
56
dps_base
8
dps_nivel
28
energia
100
intervalo
2
projeteis
20
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

Tentáculos

tentaclegun

Classe: TentacleGun

baseDps
7
chain
{"arcRadiusRatio":[1,3],"segmentSize":1,"startOffset":[0,0],"taper":0}
energyUsage
450
fireTime
0.2
guideProjectiles
Sim
inaccuracy
0.8
maxLength
30
maxProjectiles
3
projectileCount
3
projectileParameters
{"bounces":8,"knockback":5,"speed":50,"timeToLive":10}
projectileType
sgelectromace
alternativa

Mangual Selvagem

tentaclegun

Classe: TentacleGun

baseDps
8
chain
{"arcRadiusRatio":[1,3],"segmentSize":1,"startOffset":[0,0],"taper":0}
energyUsage
100
fireTime
2
guideProjectiles
Não
inaccuracy
3.14
maxProjectiles
3
projectileCount
20
projectileParameters
{"bounces":10,"ignoreTerrain":false,"knockback":40,"knockbackDirectional":true,"minVelocity":10,"speed":40,"timeToLive":10}
projectileTracksUser
Sim
projectileType
sgelectromace

Cadeia declarativa

Projéteis

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

1

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Flail Eletro Cerberus

Configuração declarativa

Dados adicionais

baseOffset
-0.06, 0.2
muzzleOffset
1.4, 0.5
wfNpcWeaponData
{"altChance":0.2,"altCharge":3,"forceMoveRange":30,"maxAltRange":10,"maxRange":25,"minAltRange":0,"minRange":11,"primaryCharge":3}