Armas de fogo
Lançador de Peixes-espada
sgironwatchswordfish
Dispara grandes projéteis incendiários em um rápido disparo
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 2.1
- dano_nivel
- 11.55
- dps_base
- 10.5
- dps_nivel
- 57.75
- energia
- 40
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 1
- dano_base
- 9.5
- dano_nivel
- 52.25
- dps_base
- 9.5
- dps_nivel
- 52.25
- intervalo
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 10.5
- burstCount
- 4
- burstTime
- 0.06
- energyUsage
- 40
- fireTime
- 0.2
- fireType
- burst
- inaccuracy
- 0.03
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":10}
- projectileType
- sgclustershell
Estocada de Baioneta
bayonetstabClasse: SpearStab
- allowHold
- Não
- baseDps
- 9.5
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"spear","knockback":30,"knockbackMode":"aim","statusEffects":[],"timeoutGroup":"primary"}
- fireTime
- 1
- holdDamageConfig
- {"timeout":0.5,"timeoutGroup":"hold"}
- holdDamageMultiplier
- 0.1
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 2.25, 0.1
- muzzleOffset
- -0.25, 0.3
- weaponType
- Assault Rifle
- wfNpcWeaponData
- {"altChance":0.3,"altCharge":1.5,"forceMoveRange":65,"maxAltRange":20,"maxRange":60,"minAltRange":0,"minRange":15,"primaryCharge":3}