Projéteis
Cordasombra
shadowstring
O arco mais sombrio do mercado.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.8571
- dano_base
- 6.5
- dano_nivel
- 19.5
- dps_base
- 18.5714
- dps_nivel
- 55.7143
- energia
- 33
- intervalo
- 0.35
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- dano_base
- 7.5
- dano_nivel
- 22.5
- dps_base
- 30
- dps_nivel
- 90
- energia
- 60
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Disparo de Arco
rngbows_enhancedbowshotClasse: NebBowShot
- airborneBonus
- 1.34
- cooldownTime
- 0.35
- cursorFrames
- drainEnergyWhilePowerful
- Não
- drawArmFrames
- rotation, run.2, swim.2, swim.2, swim.1, swim.1
- drawTime
- 0.88
- dynamicDamageMultiplier
- 1
- energyPerShot
- 33
- fireOffset
- 0.75, 0
- holdEnergyUsage
- 9
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileParameters
- {"piercing":false,"power":7.25,"speed":95}
- powerProjectileTime
- 0.225
- powerProjectileType
- chargedshadowarrow
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"piercing":false,"power":6.5,"speed":80}
Disparo Sombrio
tripleshotshadowClasse: ZenShot
- cooldownTime
- 0.25
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelectorNoPower
- drawPowerMultiplier
- normalizedDrawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- normalizedDrawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 60
- fireOffset
- 1.75, 0.125
- projectileParameters
- {"piercing":false,"power":7.5,"speed":90}
- projectileType
- chargedshadowarrow
- splitAngle
- 5
- splitDelay
- 0.04
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- critBonus
- 13
- critChance
- 5
- radioMessagesOnPickup
- pickupbow