Armas de fogo

Carabina de Penumbra

silverslayer

Projéteis especialmente tratados prejudicam qualquer elemento igualmente. Dano Universal

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
6.6667
dano_base
0.975
dano_nivel
1.95
dps_base
6.5
dps_nivel
13
energia
24
intervalo
0.15
projeteis
1
slot
primária
cadencia
0.25
dano_base
0
dano_nivel
0
dps_base
0
dps_nivel
0
energia
10
intervalo
4
projeteis
1
slot
alternativa

Modos de uso

Habilidades

2
primária

GunFireFixed

GunFireFixed

Classe: GunFireFixed

baseDps
6.5
energyUsage
24
fireTime
0.15
fireType
auto
inaccuracy
0.03
projectileCount
1
projectileParameters
{"knockback":3}
projectileType
standardbulletbeamsilver
runSlowWhileShooting
Sim
useEnergy
Sim
alternativa

Granadas de Lentidão

swtjc_ewg_slowgrenades

Classe: AltFireAttack

baseDps
0
energyUsage
10
firePositionPart
grenadelauncher
fireTime
4
fireType
auto
hidePrimaryMuzzleFlash
Sim
inaccuracy
0.01
projectileCount
1
projectileParameters
{"actionOnReap":[{"action":"sound","options":[]},{"action":"projectile","type":"slowzone"}],"timeToLive":0.5}
projectileType
impactgrenade

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

municao

reloadTime
1.35

Cadeia declarativa

Projéteis

3

Produção

Como fabricar

1

Relações do jogo

Habilidades

2

Relações do jogo

Projéteis utilizados

3

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Visual empunhado de Carabina de Penumbra
Visual empunhado
Fire de Carabina de Penumbra
FireAnimação

Áudio representativo

Sons

Som de fire de Carabina de Penumbra
Som de altFire de Carabina de Penumbra

Configuração declarativa

Dados adicionais

baseOffset
1.5, 0.14
critBonus
8
critChance
1
hasRecoil
1
isAmmoBased
1
isAssaultRifle
1
magazineSize
30
muzzleOffset
2, 0.05
recoilForce
400
recoilSpeed
200
reloadTime
1.35