Armas de fogo
Carabina de Penumbra
silverslayer
Projéteis especialmente tratados prejudicam qualquer elemento igualmente. Dano Universal
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 6.6667
- dano_base
- 0.975
- dano_nivel
- 1.95
- dps_base
- 6.5
- dps_nivel
- 13
- energia
- 24
- intervalo
- 0.15
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.25
- dano_base
- 0
- dano_nivel
- 0
- dps_base
- 0
- dps_nivel
- 0
- energia
- 10
- intervalo
- 4
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFireFixed
GunFireFixedClasse: GunFireFixed
- baseDps
- 6.5
- energyUsage
- 24
- fireTime
- 0.15
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.03
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":3}
- projectileType
- standardbulletbeamsilver
- runSlowWhileShooting
- Sim
- useEnergy
- Sim
Granadas de Lentidão
swtjc_ewg_slowgrenadesClasse: AltFireAttack
- baseDps
- 0
- energyUsage
- 10
- firePositionPart
- grenadelauncher
- fireTime
- 4
- fireType
- auto
- hidePrimaryMuzzleFlash
- Sim
- inaccuracy
- 0.01
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"actionOnReap":[{"action":"sound","options":[]},{"action":"projectile","type":"slowzone"}],"timeToLive":0.5}
- projectileType
- impactgrenade
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- reloadTime
- 1.35
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 1.5, 0.14
- critBonus
- 8
- critChance
- 1
- hasRecoil
- 1
- isAmmoBased
- 1
- isAssaultRifle
- 1
- magazineSize
- 30
- muzzleOffset
- 2, 0.05
- recoilForce
- 400
- recoilSpeed
- 200
- reloadTime
- 1.35