Corpo a corpo
Chicote Agarrador
snaggywhip
Uma corda moldada em um chicote. Vamos à luta!
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 9.009
- intervalo
- 0.111
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
Laçada de Chicote
whipsnagClasse: WhipSnag
- DoTTickSpeed
- 1
- canSnagTerrain
- Sim
- chainDps
- 3
- crackDps
- 6
- cutoffIfCollision
- Não
- cutoffRange
- 18
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"lash","statusEffects":[],"timeout":0.3,"timeoutGroup":"primary"}
- doSpawnRandomRopeProjectiles
- Sim
- dotProjectileConfig
- {"power":2,"statusEffects":["staffslow","electrified"]}
- dotProjectileType
- whipcrackphysical
- fireTime
- 0.111
- killRopeProjectileWhenMoving
- Sim
- maxControlForce
- 1000
- maxSnagTimeEntities
- Não
- maxSnagTimeTerrain
- Não
- minChainSegmentLengthToSpawnOn
- 40
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Configuração declarativa
Dados adicionais
- chain
- {"length":[3,18],"segmentSize":0.375,"startOffset":[0.625,0.0625]}