Armas de fogo
Hidra Bebê
snakegun
Uma hidra bebê armada.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 8
- dano_nivel
- 20
- dps_base
- 20
- dps_nivel
- 50
- energia
- 40
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.5
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 500
- dps_base
- 100
- dps_nivel
- 250
- energia
- 100
- intervalo
- 2
- projeteis
- 20
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Tentáculos
tentaclegunClasse: TentacleGun
- baseDps
- 20
- chain
- {"arcRadiusRatio":[1,3],"segmentSize":1,"startOffset":[0,0],"taper":0.5}
- energyUsage
- 40
- fireTime
- 0.4
- guideProjectiles
- Sim
- inaccuracy
- 0.5
- maxLength
- 20
- maxProjectiles
- 5
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":5,"speed":40,"timeToLive":20}
- projectileType
- invisibletentaclefist
Rajada de Hidra
tentaclegunClasse: TentacleGun
- baseDps
- 100
- chain
- {"arcRadiusRatio":[1,3],"segmentSize":1,"startOffset":[0,0],"taper":0.5}
- energyUsage
- 100
- fireTime
- 2
- guideProjectiles
- Não
- inaccuracy
- 0.3
- maxProjectiles
- 7
- projectileCount
- 20
- projectileParameters
- {"bounces":10,"ignoreTerrain":false,"knockback":40,"knockbackDirectional":true,"minVelocity":1,"speed":40,"timeToLive":1}
- projectileTracksUser
- Não
- projectileType
- invisibletentaclefist
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- -0.06, 0.2
- muzzleOffset
- 1.4, 0.15