Projéteis
Atirador da Árvore Espiritual
spirittreemarksman
Você pode até usá-lo como uma metralhadora.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 6.5
- dano_nivel
- 19.5
- dps_base
- 16.25
- dps_nivel
- 48.75
- energia
- 20
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 4
- dano_base
- 8.125
- dano_nivel
- 24.375
- dps_base
- 32.5
- dps_nivel
- 97.5
- energia
- 60
- intervalo
- 0.25
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
Tiro de Flecha
bowshotClasse: BowShot
- cooldownTime
- 0.4
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelector
- drawPowerMultiplier
- drawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- drawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 20
- fireOffset
- 1.75, 0
- inaccuracy
- 0.01
- powerProjectileTime
- 0.9, 1.4
- powerProjectileType
- spiritpentabolt
- projectileParameters
- {"power":6.5,"speed":80}
- projectileType
- spirittriplebolt
- walkWhileFiring
- Sim
Tiro Zen
zenshotClasse: ZenShot
- cooldownTime
- 0.25
- drawArmFrames
- rotation, swim.2, swim.2, swimIdle.1, swimIdle.1
- drawFrameSelector
- bowImageSelectorNoPower
- drawPowerMultiplier
- normalizedDrawTimeMultiplier
- drawSpeedMultiplier
- normalizedDrawTimeMultiplier
- energyPerShot
- 60
- fireOffset
- 1.75, 0
- projectileParameters
- {"power":8.125,"speed":45}
- projectileType
- spiritbolt
- splitAngle
- 10
- splitDelay
- 1
- walkWhileFiring
- Sim
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- radioMessagesOnPickup
- pickupbow