Armas de fogo
Esguichar
squelcher
Um nome estranho para algo tão impressionante. Conta como 'energia' para bônus de conjunto
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 2.5
- dano_base
- 2.8
- dano_nivel
- 8.4
- dps_base
- 7
- dps_nivel
- 21
- energia
- 34
- intervalo
- 0.4
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 7
- energyUsage
- 34
- fireTime
- 0.4
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"speed":60}
- projectileType
- ultrashot
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 0, 0.34
- critBonus
- 3
- critChance
- 1
- handGrip
- wrap
- muzzleOffset
- 1, 0.05