Armas de fogo
Espingarda Automática Comum
swtjc_ewg_commonautoshotgun
Dispara rapidamente rajadas de projéteis dispersos que são especialmente letais a curta distância.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- energia
- 28.5, 31.5
- projeteis
- 5, 8
- slot
- primária
- cadencia
- 0.25
- energia
- 50
- intervalo
- 4
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 10, 12
- energyUsage
- 28.5, 31.5
- fireTime
- 0.2, 0.6
- inaccuracy
- 0.1
- projectileCount
- 5, 8
- projectileParameters
- {"damageKind":"shotgunbullet","knockbackRange":[3,6]}
- projectileType
- standardbullet
Disparo em Rajada
burstshotClasse: BurstShot
- cooldownTime
- 4
- damageConfig
- {"baseDamage":20,"damageSourceKind":"standardbullet","knockback":40,"knockbackMode":"aim","timeout":0.5,"timeoutGroup":"alt"}
- energyUsage
- 50
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
municao
- reloadTime
- 1, 2.3
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Família procedural
Variantes
- amostra
- d8c3a09fc5d517f2
- combinacoes
- 17280000
- perfis
- [object Object]
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados

Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- altAbilities
- bouncingshot, burstshot, explosiveburst, explosiveshot, flashlight, grenadelauncher, piercingshot, shrapnelbomb, spray, stickyshot, swtjc_ewg_clusterbomb, swtjc_ewg_markedshotweak, swtjc_ewg_proximitymines, swtjc_ewg_railgun, swtjc_ewg_spreadshot, swtjc_ewg_cellspray e mais 8
- baseOffset
- -1.25, 0.25
- critBonus
- 4
- critChance
- 2
- gunParts
- butt, middle, barrel
- hasRecoil
- 1
- isAmmoBased
- 0, 1
- isShotgun
- 1
- magazineSize
- 2, 6
- muzzleOffset
- 0, 0.3125
- nameGenerator
- swtjc_ewg_autoshotgunnames.config:nameGen
- recoilForce
- 500
- recoilSpeed
- 200
- reloadTime
- 1, 2.3