Armas de fogo
[Marcado] Kondor Hawk .44
tagged_gic_kh44
"Eles sempre ensinam a mirar no centro da massa, nunca na cabeça. Videogames passam a ideia de que sempre é melhor mirar na cabeça para um tiro letal, mas é mais provável que você consiga um acerto na primeira vez mirando no corpo." Um revólver de ação dupla com câmara para .44 magnum, ou 10.9x33mm. Este modelo específico é comumente visto nas mãos de forças policiais de forças militares irregulares devido à sua famosa confiabilidade e precisão.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 109
- dano_nivel
- 109
- dps_base
- 545
- dps_nivel
- 545
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
BigIron
BigIronClasse: BigIron
- baseDamage
- 109
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.01
- dynamicRecoilMaxSteps
- 1
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- dynamicRecoilTickDuration
- 1
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.025
- missChance
- 50
- missChanceCrouch
- 20
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":20}
- projectileType
- gic_standardbullet_c
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight, gic_barrel, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- consumeAmmoType
- gic_1090x33mm_bullet_ap, gic_1090x33mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Produz 1
Fabricado em
Máquina de Gravação a Lasercp_laser_marking_machine
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Sangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados
![Firing de [Marcado] Kondor Hawk .44](/midia/wiki/ativos/d73c0d40e6c7c553e06ece54a552c7357f9fa47a8e42b1c3eff88eb5bf6d68f7.webp)
![Reloading de [Marcado] Kondor Hawk .44](/midia/wiki/ativos/5d77592486be5bc1df6c9ed664f24650c6bb656bf0e5ea06038a4da87d464c10.webp)
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_pointblank
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight, gic_barrel, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- baseOffset
- 0.6, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_1090x33mm_bullet
- consumeAmmoType
- gic_1090x33mm_bullet_ap, gic_1090x33mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- emptyCasingProjectile
- gic_null
- emptyCasingProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":-90,"directional":"true","fuzzAngle":20,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- emptyCasingSpawn
- -0.5, -0.1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 109
- magazineProjectile
- gic_null
- muzzleOffset
- -0.35, 0.6
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 0.25
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair