Armas de fogo
[Marcado] Super Eagle-14
tagged_gic_se14
``Quando eu andei pelos mundos além, vi a luz de Deus se afastar de nós, ainda assim Ele nos concedeu o que alguns chamam de Youkai. Eles são Seus filhos, assim como nós. É aqui que Ele testa nossa compaixão." Um revolver de dupla ação de cano curto que aceita apenas projéteis de 9x33mm (.357). Comercializado para civis como um revolver pequeno e discreto, o Super Eagle-14 é projetado para ser usado em combates de curta distância. Criminosos frequentemente preferem esta arma por sua confiabilidade, roubando a cidadania para se equipar.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 90
- dano_nivel
- 90
- dps_base
- 450
- dps_nivel
- 450
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
BigIron
BigIronClasse: BigIron
- baseDamage
- 90
- bonusDps
- 0
- crouchInaccuracy
- 0.02
- dynamicRecoilMaxSteps
- 2
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTemplate
- PISTOL
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.5
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.025
- missChance
- 35
- missChanceCrouch
- 30
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":20}
- projectileType
- gic_standardbullet_c
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight, gic_barrel, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 400, 700
- weaponDurabilityMax
- 700
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- consumeAmmoType
- gic_9x33mm_bullet_ap, gic_9x33mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Máquina de Gravação a Lasercp_laser_marking_machine
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumSangramento Médio - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_mediumTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados
![Firing de [Marcado] Super Eagle-14](/midia/wiki/ativos/44999de7bea60f22de9ac3197a44e7dc4ae8d8d4e6207e53e44ba0fce2388a96.webp)
![Reloading de [Marcado] Super Eagle-14](/midia/wiki/ativos/28c1c751eea6948972e10184f364001b7458745ed54817abd5432ee3addccf07.webp)
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_pointblank
- attachmentTags
- gic_foregrip, gic_sight, gic_barrel, gic_grenadelauncher
- attachmentsAvailable
- sight, underbarrel, barrel
- baseOffset
- 0.6, 0.2
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_9x33mm_bullet
- consumeAmmoType
- gic_9x33mm_bullet_ap, gic_9x33mm_bullet
- defaultAmmoIndexValue
- 2
- emptyCasingProjectile
- gic_null
- emptyCasingProjectileConfig
- {"actionOnReap":[{"action":"projectile","angle":-90,"directional":"true","fuzzAngle":20,"type":"gic_shellcasing"}],"timeToLive":0}
- emptyCasingSpawn
- -0.5, -0.1
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- magazineDamageValues
- 90
- magazineProjectile
- gic_null
- muzzleOffset
- -0.35, 0.6
- singleBulletLoad
- Sim
- singleBulletLoadAfterAnims
- Sim
- singleBulletLoadPreAnims
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 400, 700
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 1
- weaponDurabilityMax
- 700
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair