Armas de fogo

[Marcado] Tyur'ma 70

tagged_gic_tyurma70

A Tyur'ma 70 é uma espingarda semiautomática que utiliza um design de ação proprietário chamado sistema "auto-regulador a gás" (ARGO). As raízes do design da arma permanecem encobertas na antiguidade, mas aparentemente remontam ao final do século 20 do Tempo Padrão da Terra. A arma foi adotada em todo o espaço humano como uma espingarda de uso geral entre departamentos civis e militares, mas continua excepcionalmente popular nas mãos das Forças de Segurança Prisional Coloniais. Aceita balas de facho e slug de 18.50x70mm.

Desempenho determinístico

Estatísticas

ataques

cadencia
5
dano_base
200
dano_nivel
200
dps_base
1000
dps_nivel
1000
energia
Não
intervalo
0.2
projeteis
12
slot
primária

Modos de uso

Habilidades

1
primária

GunFire70

GunFire70

Classe: GunFire70

baseDamage
200
bonusDps
0
dynamicRecoil
Não
dynamicRecoilMaxSteps
3
dynamicRecoilMissMultiplier
0.5
dynamicRecoilMultiplier
0.5
dynamicRecoilTickDuration
0.25
energyUsage
Não
fireTime
0.2
fireType
semi
inaccuracy
0.035
missChance
65
missChanceCrouch
15
projectileCount
12
projectileType
gic_standardbullet_c_shotgun
projectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank

Funcionamento

Munição, acessórios e ferramentas

acessorios

attachmentTags
gic_sight
attachmentsAvailable
sight
usesAttachments
Sim

durabilidade

weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
800, 1000
weaponDurabilityMax
1000
weaponRepairAcceptTags
gic_repair

municao

ammoAmount
6
ammoMax
6
consumeAmmoType
gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus
magazineProjectile
gic_null

Cadeia declarativa

Projéteis

14

Produção

Como fabricar

1

Relações do jogo

Efeitos aplicados

7

Relações do jogo

Projéteis secundários

7

Relações do jogo

Habilidades

1

Relações do jogo

Munições compatíveis

4

Relações do jogo

Projéteis utilizados

8

Acervo visual

Uso, disparo e outros estados

Firing de [Marcado] Tyur'ma 70
FiringAnimação
Reloading de [Marcado] Tyur'ma 70
Reloading

Áudio representativo

Sons

Som de fire de [Marcado] Tyur'ma 70
Som de empty de [Marcado] Tyur'ma 70
Som de switchAmmo de [Marcado] Tyur'ma 70

Configuração declarativa

Dados adicionais

ammoAmount
6
ammoMax
6
ammoProjectileCount
12, 1, 1, 1
ammoProjectileType
gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_slug_highexplosive, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus
ammoProjectileTypeMiss
gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_highexplosive_pointblank, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus
attachmentTags
gic_sight
attachmentsAvailable
sight
baseOffset
0.4, 0.4
consumeAmmoModule
Sim
consumeAmmoOrderedInventory
Sim
consumeAmmoTag
gic_1850x70mm_ammo
consumeAmmoType
gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus
crouchAccuracy
Sim
ejectProjectile
Não
fireShellProjectile
gic_gunfirenoise_standardknockback
fireShellProjectileConfigs
[object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
magazineDamageValues
200, 200, 300, 50
magazineProjectile
gic_null
missChanceToggle
Sim
muzzleOffset
-0.55, 0.25
singleBulletLoad
Sim
usesAttachments
Sim
weaponAcceptRepairs
Sim
weaponDeterioration
Sim
weaponDurability
800, 1000
weaponDurabilityEffectMultiplier
0.25
weaponDurabilityMax
1000
weaponRepairAcceptTags
gic_repair