Armas de fogo
[Marcado] Tyur'ma 70
tagged_gic_tyurma70
A Tyur'ma 70 é uma espingarda semiautomática que utiliza um design de ação proprietário chamado sistema "auto-regulador a gás" (ARGO). As raízes do design da arma permanecem encobertas na antiguidade, mas aparentemente remontam ao final do século 20 do Tempo Padrão da Terra. A arma foi adotada em todo o espaço humano como uma espingarda de uso geral entre departamentos civis e militares, mas continua excepcionalmente popular nas mãos das Forças de Segurança Prisional Coloniais. Aceita balas de facho e slug de 18.50x70mm.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 200
- dano_nivel
- 200
- dps_base
- 1000
- dps_nivel
- 1000
- energia
- Não
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 12
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
GunFire70
GunFire70Classe: GunFire70
- baseDamage
- 200
- bonusDps
- 0
- dynamicRecoil
- Não
- dynamicRecoilMaxSteps
- 3
- dynamicRecoilMissMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilMultiplier
- 0.5
- dynamicRecoilTickDuration
- 0.25
- energyUsage
- Não
- fireTime
- 0.2
- fireType
- semi
- inaccuracy
- 0.035
- missChance
- 65
- missChanceCrouch
- 15
- projectileCount
- 12
- projectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun
- projectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank
Funcionamento
Munição, acessórios e ferramentas
acessorios
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- usesAttachments
- Sim
durabilidade
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair
municao
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus
- magazineProjectile
- gic_null
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Receita 1
Fabricado em
Máquina de Gravação a Lasercp_laser_marking_machine
Relações do jogo
Efeitos aplicados
gic_bleeding_lightSangramento Leve - -10% CHANCE DE ACERTO e PRECISÃO | -20% ATK.gic_bleeding_lightTirogic_bulletshotTirogic_bulletshotRuídos de Disparo - Sem efeito. Efeito de Mensageiro para joias e habilidades.gic_gunfirenoiseSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedSuprimido! - -33% Chance de Acerto e Precisão de EWS | -60% Altura do Salto | -25% ATK | Tempo de disparo do inimigo reduzido em 1s.gic_suppressedRelações do jogo
Projéteis secundários
gic_shellcasing_shotgunshell_endgic_shellcasing_shotgunshell_explosive_endgic_shellcasing_shotgunshell_explosive_endgic_shellcasing_shotgunshell_slug_endgic_shellcasing_shotgunshell_slug_endgic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorus_endgic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorus_endgic_standardbullet_miss_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgungic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallgic_suppression_smallRelações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Munições compatíveis
Relações do jogo
Projéteis utilizados
gic_gunfirenoise_standardknockbackgic_nullgic_nullgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshellgic_shellcasing_shotgunshell_explosivegic_shellcasing_shotgunshell_explosivegic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_sluggic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorusgic_shellcasing_shotgunshell_whitephosphorusgic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_c_shotgungic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankgic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblankAcervo visual
Uso, disparo e outros estados
![Firing de [Marcado] Tyur'ma 70](/midia/wiki/ativos/0e4f2e4faba7bfba47addb00804cbc81fd6f90bc0687b81f0ebe6f5c63304f19.webp)
![Reloading de [Marcado] Tyur'ma 70](/midia/wiki/ativos/c932871ccf06f82e73108f1d30f9ca78159cde0a6f1a757874d7222ab5e2bae9.webp)
Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- ammoAmount
- 6
- ammoMax
- 6
- ammoProjectileCount
- 12, 1, 1, 1
- ammoProjectileType
- gic_standardbullet_c_shotgun, gic_standardbullet_c_slug, gic_standardbullet_c_slug_highexplosive, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus
- ammoProjectileTypeMiss
- gic_standardbullet_miss_c_shotgun_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_pointblank, gic_standardbullet_miss_c_slug_highexplosive_pointblank, gic_standardbullet_c_slug_whitephosphorus
- attachmentTags
- gic_sight
- attachmentsAvailable
- sight
- baseOffset
- 0.4, 0.4
- consumeAmmoModule
- Sim
- consumeAmmoOrderedInventory
- Sim
- consumeAmmoTag
- gic_1850x70mm_ammo
- consumeAmmoType
- gic_1850x70mm_buckshot, gic_1850x70mm_slug, gic_1850x70mm_slug_highexplosive, gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus
- crouchAccuracy
- Sim
- ejectProjectile
- Não
- fireShellProjectile
- gic_gunfirenoise_standardknockback
- fireShellProjectileConfigs
- [object Object], [object Object], [object Object], [object Object]
- magazineDamageValues
- 200, 200, 300, 50
- magazineProjectile
- gic_null
- missChanceToggle
- Sim
- muzzleOffset
- -0.55, 0.25
- singleBulletLoad
- Sim
- usesAttachments
- Sim
- weaponAcceptRepairs
- Sim
- weaponDeterioration
- Sim
- weaponDurability
- 800, 1000
- weaponDurabilityEffectMultiplier
- 0.25
- weaponDurabilityMax
- 1000
- weaponRepairAcceptTags
- gic_repair