Armas de fogo
Carabina de Telebrium
telebriumrifle
Projéteis venenosos são úteis em apertos. Projéteis rápidos
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 5
- dano_base
- 1.69
- dano_nivel
- 2.535
- dps_base
- 8.45
- dps_nivel
- 12.675
- energia
- 30
- intervalo
- 0.2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 1
- dano_base
- 10
- dano_nivel
- 15
- dps_base
- 10
- dps_nivel
- 15
- energia
- 44
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 8.45
- energyUsage
- 30
- fireTime
- 0.2
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.005
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":3,"speed":75}
- projectileType
- poisonguardianpellet
Bomba de Telebrium
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 10
- energyUsage
- 44
- fireTime
- 1
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileType
- magnorbmoonstone
- timeToLive
- 1.5
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 1.7, 0.1
- critBonus
- 2
- critChance
- 0.5
- hasRecoil
- 1
- muzzleOffset
- 1.9, 0.325
- particleEmitters
- {"muzzleFlash":{"particles":[{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"},{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"},{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"}]}}
- recoilForce
- 300
- recoilSpeed
- 200
- weaponType
- assaultRifle