Armas de fogo
Rifle de Precisão de Telebrium
telebriumsniperrifle
Projéteis venenosos são úteis em apertos. Projéteis rápidos
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 0.5
- dano_base
- 15.5
- dano_nivel
- 23.25
- dps_base
- 7.75
- dps_nivel
- 11.625
- energia
- 30.5
- intervalo
- 2
- projeteis
- 1
- slot
- primária
- cadencia
- 0.3333
- dano_base
- 18
- dano_nivel
- 27
- dps_base
- 6
- dps_nivel
- 9
- energia
- 100
- intervalo
- 3
- projeteis
- 6
- slot
- alternativa
Modos de uso
Habilidades
GunFire
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 7.75
- energyUsage
- 30.5
- fireTime
- 2
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0
- projectileCount
- 1
- projectileParameters
- {"knockback":12,"speed":125}
- projectileType
- poisonguardianpellet
Explosão de Telebrium
GunFireClasse: GunFire
- baseDps
- 6
- energyUsage
- 100
- fireTime
- 3
- fireType
- auto
- inaccuracy
- 0.07
- projectileCount
- 6
- projectileType
- magnorbmoonstone
- timeToLive
- 1.5
Cadeia declarativa
Projéteis
Produção
Como fabricar
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Projéteis secundários
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados


Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- baseOffset
- 1.7, 0.1
- critBonus
- 2
- critChance
- 0.5
- hasRecoil
- 1
- isSniper
- 1
- muzzleOffset
- 3.5, 0.1
- particleEmitters
- {"muzzleFlash":{"particles":[{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"},{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"},{"offset":[0,0],"particle":"fastrisingelectric"}]}}
- recoilForce
- 600
- recoilSpeed
- 200
- weaponType
- sniperRifle