Corpo a corpo
Mandíbula de Treinamento do Shellguard
traininglockjaw
Se agarra ao terreno e inimigos, podendo ser balançada a partir daí. Essa variante é lenta e não causa dano.
Desempenho determinístico
Estatísticas
ataques
- cadencia
- 1
- intervalo
- 1
- projeteis
- 1
- slot
- primária
Modos de uso
Habilidades
Laçada de Chicote
whipsnagClasse: WhipSnag
- DoTTickSpeed
- 1
- airForce
- 150
- canSnagTerrain
- Sim
- chainDps
- 0
- controllable
- Sim
- crackDps
- 0
- cutoffRange
- 18
- damageConfig
- {"damageSourceKind":"lash","statusEffects":[],"timeout":0.3,"timeoutGroup":"primary"}
- doSpawnRandomRopeProjectiles
- Não
- dotProjectileConfig
- {"power":0,"statusEffects":[]}
- dotProjectileType
- fireTime
- 1
- killRopeProjectileWhenMoving
- Não
- maxControlForce
- 1000
- minChainSegmentLengthToSpawnOn
- 40
- minSwingDistance
- 2.5
Cadeia declarativa
Projéteis
Relações do jogo
Efeitos aplicados
Relações do jogo
Habilidades
Relações do jogo
Projéteis utilizados
Acervo visual
Uso, disparo e outros estados



Áudio representativo
Sons
Configuração declarativa
Dados adicionais
- chain
- {"length":[3,18],"segmentSize":0.375,"startOffset":[0.625,0.0625]}
- handGrip
- wrap