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Guia SL: Estatísticas
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Estatísticas SL
Conteúdo do livro
Leitura
SL adiciona uma série de suas próprias também. Algumas podem ser estatísticas de personagem, outras podem ser estatísticas de armas. Algumas podem ser ambas! Elas estão detalhadas neste guia para fácil acesso depois. Carisma - Ao fazer compras em estações espaciais SL, o Carisma ajuda você a obter lucro influenciando os valores de Venda e Compra. Um alto carisma significa uma alta relação de rendimento! Note que isso se aplica apenas nas trocas de Postos Avançados e seus Quiosques a partir de agora. Como uma observação especial, cada 33% de carisma permitirá que você leve um membro adicional da tripulação com você em campo. Cuidado, penalidades ao carisma podem ter o efeito oposto! Chance de Atordoamento - Com armas contundentes, cada golpe crítico tem uma chance de atordoar os inimigos. Da mesma forma com escudos que causam impacto bem-sucedido. Esta estatística influencia a chance de que esse atordoamento ocorra. Chance de Impacto de Escudo - Ao bloquear com seu escudo, você tem uma chance de causar um impacto. Esta estatística influencia as chances de que o impacto seja bem-sucedido. Empurrão de Impacto de Escudo - Quão longe um empurrão de escudo empurrará um inimigo, e quanta dano causará quando bem-sucedido. Contagem de Projetéis - Tipicamente vista apenas como uma estatística em armas, é indicada na maioria dos tooltips de armas por 3 balas alinhadas diagonalmente. Isso indica quantos projéteis são disparados de uma vez. Contagem de Rajadas - Exclusivamente em armas. Indicada no tooltip por uma dispersão de 4 pequenas balas. Essas armas disparam uma rajada de projéteis em sequência. Bônus de Técnica - Existem vários tipos de Bônus de Técnica. Estes serão listados quando relevante. Qualquer bônus desse tipo influenciará as técnicas. Por exemplo, 'Técnica de Pulo +25%' aumenta a eficiência de qualquer técnica relacionada a Pulo por esse valor. Maestria de Arma - Ocasionalmente você encontrará equipamentos que podem conceder 'Maestria de Arma' em diferentes níveis. A Maestria de Arma fornece benefícios adicionais a armas específicas. Chance Crítica - A probabilidade de você realizar um ataque crítico bem-sucedido com sua arma. Observe que isso pode ser uma estatística tanto em você -quanto- em uma arma. Elas se combinarão. Bônus de Dano Crítico - O total de bônus aplicado, em porcentagem, a ataques críticos. Drenagem - Uma forma de cura que não é afetada por modificadores de cura normais. Essa cura é dividida ao longo de uma duração (10 segundos no básico); +10% de drenagem significa que você curará até 1% de sua saúde por segundo durante 10 segundos por instância. Drenagem Máxima - A quantidade máxima de cura que você pode ter de uma vez, proveniente da drenagem. O padrão é 10%; de todas as instâncias de drenagem, você não poderá curar mais do que 10% de sua saúde por segundo. Loucura - Uma medida de sua sanidade atual. Quanto maior o valor, mais louco você está. Mais de 50 efeitos podem ocorrer devido à loucura, e nem todos são ruins. Você pode gastar Loucura na Árvore de Pesquisa em Metafísica.
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