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Guia FU: Comida e Armadura

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Prepare-se e saboreie.

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FrackinUniverse adiciona uma grande quantidade de armaduras (e comidas) e aprimora algumas mais antigas, permitindo uma maior variedade de estilos de jogo. Esses itens podem ser muito úteis durante o jogo e fornecer benefícios excepcionalmente úteis! Estatísticas: Jogadores comuns podem notar que há mais do que estão acostumados, e até mesmo os que estão acostumados têm intervalos diferentes. FU apresenta uma variedade mais ampla de classes de armadura para apimentar seu jogo, e faz o mesmo com a comida. Se você estiver mais interessado em dano, pegue Armadura de Poder ou Armadura de Poder Hiper para trocar estatísticas defensivas por ofensivas. Alternativamente, pegue Conjuntos de Tanque ou Tanque Hiper para superar seu inimigo. Eles vêm em corpo a corpo OU à distância! Lutar não é bem a sua praia? Pegue um conjunto orientado à Exploração e sinta-se em casa no seu ambiente! Você certamente encontrará um conjunto que se adapte ao seu estilo de jogo em algum lugar por aí! Resistências: Muitas armaduras no FU vêm com resistências inerentes. Muitos efeitos climáticos de biomas simplesmente deixarão de afetá-lo assim que você atingir uma quantidade apropriada, e vários ataques inimigos causarão menos dano. Legal, certo? Fica melhor; faça upgrade na sua armadura e essas resistências aumentarão! Bônus: A maioria é composta por aumentos em suas estatísticas, muitos são condicionais. Qualquer bônus que diga +valor geralmente é um aumento aditivo. Pode ser um pouco confuso, no entanto. Como exemplo: se dá +3% de Chance Crítica, aumenta sua chance crítica em 3% fixos, mas se diz +3% de Regeneração de Energia, isso é 3% de sua base. A maneira mais fácil de lembrar é perguntar a si mesmo... tem uma base de 0? Se sim, provavelmente é como Chance Crítica! Se um bônus diz x1.3, ou Mais, isso é um multiplicador no valor que você tem atualmente. Tem 1000% de Dano de alguma forma? 100% Mais (ou 2x) tornaria 2000%! Nota pequena: Regeneração geralmente é por segundo. Claro, alguns bônus têm componentes ocultos que não conseguimos incluir facilmente, por espaço na descrição. Além disso, há alguns outros usos de frases a serem notados. Se um bônus de conjunto afirma que concede imunidade a TODOS os efeitos relacionados, isso geralmente significa todos os efeitos climáticos de bioma bem como efeitos de estado específicos relacionados àquele elemento. Para calor, isso inclui queimar e até mesmo lava! Para radiação, isso inclui rad-queimaduras. Como uma pequena observação, alguns termos ou símbolos são usados de maneira flexível. Se você vir um bônus com x/y, isso significa que os bônus são diferentes com base em como suas condições são atendidas. Para armas, isso significa quantos daquele tipo você está usando. Se você ver algo como (Máquina) Pistolas, isso significa que o bônus se aplica a Pistolas de Máquina OU Pistolas. Isso é feito geralmente por espaço na descrição. Conjuntos de Mineração: Conjuntos de lasers de mineração concedem muito mais dano de laser de mineração...mas esse bônus é reduzido significativamente se você os combinar com algo mais. Usando um laser de mineração com uma pistola, por exemplo: 2x Dano de Laser de Mineração se torna 1.25x. Cores: Cores são importantes na identificação e compreensão dos bônus. Para começar, bônus de conjunto são identificados por um \ue024, enquanto um \ue024 é visível apenas em interfaces de criação para exibir resistências. Se um bônus de estatística é VERDE, isso significa que é algo bom. VERMELHO significa que é algo ruim. Ciano é para bônus que são binários. Eles geralmente não se acumulam com efeitos semelhantes. Isso será especialmente aparente com várias comidas...então escolha com cuidado. Vale a pena notar que há UMA exceção às regras sobre cores: Brilho. Se você ver Brilho em uma cor, essa é geralmente a cor do efeito de brilho. Bônus Especiais: Alguns conjuntos têm bônus especiais que não exibem muitas informações devido à falta de espaço, uma limitação infeliz do jogo... Aqui, alguns bônus serão explicados. Armadura Adaptativa: Aplica um multiplicador de defesa que escala entre os dois valores listados à medida que sua saúde se move entre 10% (esquerda) e 100% (direita). Auto-Médico: Mais complicado do que a regeneração ordinária, esse efeito restaurará mais saúde por segundo à custa de uma porcentagem igual de energia. Ele também diminuirá a regeneração de energia e aumentará a multiplicação do bloqueio de regeneração de energia em 2x a porcentagem de cura. Espinhos: uma nova de espinhos ao ser atingido, Explosão de Fogo faz uma nova de fogo em vez disso. Invoca Lacaios: invoca aliados de curta duração para lutar ao seu lado ou distrair inimigos. Esses lacaios escalam com base no nível da armadura mais baixa, portanto, melhorar é essencial! Atualize TODAS as peças. Casca de Vida/Energia: Ganhe absorção de dano (casca) que escala com base em seus recursos máximos (saúde, energia) para proteger sua saúde. Regenera rapidamente se você não recebeu dano recentemente. As imunidades da casca são concedidas apenas enquanto a casca estiver ativa. Os números especificados referem-se, nesta ordem: A capacidade do escudo em relação ao recurso, a taxa de regeneração e o atraso ao receber dano antes de começar a regenerar. Nota especial: Devido a preocupações de balanceamento, a Casca de Energia tem um tempo de bloqueio mínimo de 0.5 segundos, e uma taxa de regeneração máxima de 50% por segundo. Normalização da Gravidade: Gravidade pessoal muito baixa? Aumente-a. Muito alta? Diminua em vez disso. Exceção: Gravidade zero. Poder Vital e Jorrando: esses efeitos são exclusivos de bônus de conjunto, e bastante poderosos; eles concedem uma estatística com base em uma porcentagem de outra. Poder Vital concede poder como vida, Jorrando concede vida como poder. Resolução Imortal: aumenta a Proteção à medida que sua vida fica mais baixa, até a quantidade especificada, enquanto Resolução Imortal concede Regeneração de HP em vez disso. Se um conjunto concede qualquer um deles, concederá a Resolução Imortal ao seu animal de estimação. Comandante das Trevas/Mestre das Feras: Aumenta Dano, Proteção, HP e Velocidade de seus animais de estimação (ambos) e tripulação (Comandante das Trevas) pela porcentagem listada, aumenta a capacidade de pulo deles em metade disso, e regenera HP a um sexto daquela quantidade por segundo. Capturador: Aumenta a contagem de animais de estimação em 1, mais 1 adicional para cada 2 níveis (até +2) da peça do conjunto mais baixa equipada. Concede um adicional +1 se usado junto com o item de costas. Isso significa que um conjunto totalmente aprimorado permitirá até 5 animais de estimação adicionais! Toxicidade do Wretchel: Ingerir Wretchel reduz estatísticas centrais e cura recebida, e drena saúde ao longo do tempo. Esses efeitos aumentam em gravidade quanto mais você consumir em um curto espaço de tempo, assim como quando sua saúde estiver criticamente baixa. Isso irá MATAR você, se você for descuidado. Carisma: Sua habilidade de negociar com Comerciantes em estações espaciais. Quanto maior seu carisma, melhor o negócio (e maior seu saldo bancário!) Herança de Estatísticas de Animais de Estimação/Tripulação: A escala geral é a seguinte: HP, diretamente de seu personagem, em vez de apenas armaduras equipadas. Proteção: aplicada como um multiplicador ao HP por meio de uma fórmula específica. Dano: diretamente da ficha de personagem. Regeneração de Saúde: Herda como uma quantidade fixa, exceto em casos especiais (Resolução Imortal, efeitos não cobertos por FU, etc.). Se você tem 100 de saúde e 10% de Regeneração de HP, isso concederá ao seu animal de estimação 10 HP por segundo. Se uma estatística não estiver aqui, é mais provável que um animal de estimação não herde. Notas especiais: Tenha cuidado ao pegar bônus poderosos como Canhão de Vidro, pois isso reduzirá a saúde deles de forma notável.

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Como desbloquear

1

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Concedido por

1

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Encontrado em

2

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