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Guia FU: Geradores e Você

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Energize seu laboratório.

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Em Frackin' Universe, há muitos geradores e fontes de energia para abastecer seus laboratórios e fábricas. Neste códice, cada tipo de gerador, sua funcionalidade e sua mecânica são descritos. ------------------------ Uma nota sobre baterias ------------------------ Oito tipos de baterias podem ser criadas em Frackin' Universe. Elas armazenam energia e a distribuem conforme necessário em qualquer nível de energia, permitindo que até mesmo um gerador fraco abasteça uma máquina que consome muita energia, mesmo que lentamente. É sempre benéfico usar uma bateria em qualquer configuração de energia, não importa quão pequena ou grande, e isso ajudará a eliminar problemas em que um gerador produz energia em uma taxa diferente da esperada pela máquina. ------------------------ Índice ------------------------ Energia renovável Painéis solares Painéis noturnos Turbinas eólicas Geradores baseados em combustível Geradores alternadores Geradores de combustão Geradores neuropsiônicos Reatores quânticos Reatores precursores Geradores baseados em decaimento Dínamos hidráulicos Reatores de fissão Pequenos reatores de fusão Grandes reatores de fusão

--------------------------- Energia Renovável --------------------- --- Energia verde. Baixa potência, situacional, inconsistente, mas completamente livre para operar, a energia renovável é adequada para configurações de baixa potência ou onde a energia é necessária com pouca frequência, podendo ser acumulada em uma bateria para uso posterior. Se pretende explorar fontes de energia renováveis, é recomendado criar o Weather Beacon, pesquisado no nó inicial da árvore Eletrônica. Ele pode ser usado para determinar a produção de energia das fontes de energia renováveis ​​colocadas naquele local, para determinar a adequação do planeta. Painéis Solares Os painéis solares vêm em três variedades: Painel Solar, Painel Solar e Torre Solar. Quando colocados em um planeta, eles geram energia durante o dia e quando a luz natural é forte o suficiente - até 4W, 10W e 24W, respectivamente. um planeta típico, como um mundo verdejante. Em alguns tipos raros de planetas, a luz pode exceder os níveis normais e produzir significativamente mais energia. Fontes de luz artificial não podem alimentar um painel solar e os painéis não funcionarão quando submersos em líquido. Em uma nave, estação espacial ou em um cinturão de asteroides em órbita estelar, não existe ciclo dia-noite e, portanto, os painéis solares produzirão sempre uma quantidade fixa de energia - 3,5 W, 8,75 W e 21 W, respectivamente. Eles são uma fonte de energia muito mais confiável quando o Sol nunca se põe. Painéis Noturnos Semelhantes aos painéis solares, os Painéis Noturnos se preocupam com o nível de luz que incide sobre eles. Ao contrário dos painéis solares, no entanto, os Painéis Noturnos temem a luz e, portanto, produzem mais energia em um espaço escuro - até 10W na escuridão total. Os Painéis Noturnos ficam perfeitamente contentes no subsolo e não se importam se é dia ou noite. Eles ficam felizes por estarem contidos em uma caixa sem luz, produzindo o mesmo nível de energia eternamente, mas não funcionam quando submersos. Os Painéis Noturnos são produto de pesquisas enlouquecidas e funcionam em qualquer lugar. Turbinas Eólicas As turbinas eólicas vêm em uma variedade, que pode produzir até 12W em condições ideais. A quantidade de energia produzida depende de quão ventoso está o clima atual, e os tipos de clima disponíveis dependem do planeta. Alguns tipos de planetas têm um clima eternamente ventoso e produzirão 12 W de potência constantes, enquanto alguns nunca produzirão qualquer energia e outros irão variar. A experimentação e o Weather Beacon ajudarão a identificar os melhores planetas para a energia eólica. As turbinas eólicas não funcionam em naves, estações espaciais e em cinturões de asteroides.

--------------------------- Geradores baseados em combustível ------------------- ----- Ruins para o meio ambiente e bons para sua fábrica, os geradores baseados em combustível são a espinha dorsal de qualquer laboratório ou fábrica séria no início e no meio do jogo, produzindo energia significativa. Todos os geradores baseados em combustível funcionam usando um sistema de aquecimento. Quando o combustível é colocado pela primeira vez no gerador, ou ele é ligado, ele consumirá um item de combustível e começará a aumentar seu nível de calor, que atinge a produtividade máxima após 18 a 20 segundos e determina parcial ou totalmente a potência do gerador. Em alguns geradores, o combustível escolhido determina apenas a rapidez com que o gerador consome combustível e, em alguns, o combustível escolhido também fornece energia além daquela gerada pelo seu calor. Quando um gerador baseado em combustível é desligado, fornecendo um sinal de desligamento para seu primeiro nó de entrada azul, ele terminará de consumir seu item de combustível atual antes de interromper a operação para evitar o desperdício de combustível. Geradores Alternadores O primeiro gerador ao qual um jogador terá acesso. O Gerador Alternador só pode consumir madeira e carvão, embora esses materiais sejam abundantes na maioria dos mundos. O Gerador Alternador produzirá apenas 4W na potência máxima (atingida após 18s), e por isso deve ser rapidamente substituído pelo Gerador de Combustão ou outra fonte de energia. Combustíveis aceitos (tempo de queima): ---------- Tronco de Madeira (10s), Carvão (16s), Madeira Dourada (20s), Casca de Redwood (20s), Casca de Penumbra (30s), Madeira Estranha Alienígena ( 40s), Energy Wood (50s), Aen Wood Log (60s) Gerador de Combustão Uma fonte de energia séria para um industrial em crescimento, o Gerador de Combustão aceita a maior variedade de combustíveis de qualquer gerador e pode produzir uma quantidade respeitável de energia a partir de sólidos e combustíveis líquidos, incluindo madeira, erchius e recipientes de combustível. O Gerador de Combustão produz 12W de potência em plena temperatura (atingida após 18s). Combustíveis aceitos (tempo de queima): ---------- Papel (1s), Madeira Não Refinada (2s), Tora de Madeira (5s), Carvão (8s), Hidrogênio (9s), Metanol (9s), Líquido Combustível Erchius (10s), Óleo (10s), Casca de Redwood (10s), Vasilha de Biocombustível (10s), Combustível Erchius Cristal (12s), Combustível Não Refinado (13s), Combustível Refinado (15s), Casca de Penumbra (15s), Madeira Dourada (15s), Vasilha de biocombustível Erithian (15s), Vasilha de combustível Protocite (20s), Alien Weird Wood (20s), Energy Wood (25s), Erchius Crystal (25s), Aen Wood Log (30s), Crunchy Chick (30s) Geradores Neuro-Psiônicos Produto de pesquisas enlouquecidas, os Geradores Neuro-Psiônicos usam energia neurológica, extraída de cérebros roubados, para alimentar suas experiências malucas. Os cérebros são um recurso abundante com o equipamento certo e, portanto, um cientista maluco em ascensão pode facilmente suprir todas as suas necessidades de energia se não tiver medo de sujar as mãos. Geradores Neuro-Psiônicos podem produzir 60W de potência em plena potência (atingida após 18s). Combustíveis aceitos (tempo de queima): ---------- Cérebro Inferior (10s), Cérebro Superior (20s), Cérebro Artificial (60s), Cérebro Perfeito (60s), Energia Psi-1 (60s), Energia Psi-2 (80s), Energia Psi-3 (100s), Energia Psi-4 (120s), Cérebro em uma Jarra (200s), Alojamento Cerebral Superior (360s), Alojamento Cerebral Artificial (360s), Alojamento Cerebral Avançado (520s) ) Reatores Quânticos Um gerador incrivelmente eficiente e poderoso, um único Reator Quântico é suficiente para alimentar um laboratório substancial por si só, e pode ser alimentado trivialmente por fontes de combustível obtidas infinitamente no final do jogo. A saída do Reator Quântico depende de sua fonte de combustível e pode chegar a 620W, dos quais 20W são calor acumulado ao longo de 20s de uso. Combustíveis aceitos (potência, tempo de queima): ---------- Vasilha de biocombustível (60W, 40s), Vasilha de biocombustível Erithian (70W, 50s), Haste de urânio (70W, 50s), Energiflower (80W, 60s) , Haste de Plutônio (80W, 60s), Hélio-3 (90W, 70s), Protocita Líquida (100W, 80s), Haste de Neptúnio (110W, 90s), Haste de Tório (110W, 90s), Madeira Energética (125W, 105s), Haste de urânio enriquecido (150W, 130s), Essentia Obscura (170W, 150s), recipiente de combustível Protocite (220W, 200s), haste de plutônio enriquecido (240W, 220s), hidrogênio metálico (275W, 255s), haste de deutério (300W, 280s) , Haste de trítio (320W, 300s), Solarium Star (470W, 450s), Haste de Ultrônio (520W, 500s), Hidrogênio metálico líquido (570W, 550s), Deutério líquido (620W, 600s) Reatores precursores O gerador mais poderoso do jogo sem exceção, os Reatores Precursores criam quantidades fenomenais de poder, mas não podem ser fabricados e, em vez disso, são encontrados nas colônias e fábricas abandonadas dos extintos Precursores. Ao contrário de outros geradores, eles têm um requisito adicional - para canalizar as fontes de energia dos antigos, você deve colocar uma barra de neutrônio e uma barra anti-neutrônio, ambos produtos de pesquisa enlouquecida, nos slots designados. Para seu problema, os Geradores Precursores podem produzir até 1055W dependendo da fonte de combustível, dos quais 95W são calor, atingindo sua produção total (50% + calor) após 20s. Combustíveis aceitos (potência, tempo de queima): ---------- Poop (135W, 40s), Crunchy Chick (195W, 100s), Essentia Obscura (315W, 220s), Quantum Fluid (515W, 420s), Haste de Ultrônio (745W, 650s), Célula Dimensional (1055W, 960s)

--------------------------- Geradores baseados em decaimento ------------------- ----- Certifique-se de descartar os resíduos de forma limpa (ou lucrativa). Os geradores baseados em decomposição consomem isótopos de forma gradual e aleatória ao longo do tempo. Exclusivamente, esses geradores vêm com vários slots de combustível, dando-lhes a capacidade de variar seus valores de saída de energia preenchendo o número desejado de slots para se adaptar a qualquer carga de trabalho necessária sem alterar o tipo de combustível, embora cada slot de combustível possa usar combustível diferente, se desejado, os geradores baseados em decaimento desligarão imediatamente quando um sinal de 'desligamento' for fornecido ao seu primeiro nó de entrada azul e não desperdiçará combustível ao fazer isso. Menção honrosa, o Dínamo Hidráulico é um gerador de início de jogo que evapora água usando sólidos e líquidos quentes (ou nitrogênio líquido) para gerar energia. Mesmo grande, ele supera muitos outros geradores iniciais, apesar de ser fabricado no primeiro mundo e alimentado por substâncias obtidas de forma trivial, como lava e fragmentos de núcleo. O Dínamo Hidráulico pode gerar até 21W na potência máxima, mas não funciona sem água, consumindo uma para cada combustível utilizado. O Dínamo Hidráulico possui três slots de combustível. Combustíveis aceitos (potência por slot de combustível, tempo médio de decaimento): ---------- Lava (4W, 10s), Fragmento de Núcleo (5W, 40s), Ferro Líquido (6W, 32s), Pó Volátil (7W , 40s), Núcleo Queimado (7W, 180s), Nitrogênio Líquido (6W, 20s) Reatores de Fissão A boa e velha energia nuclear, a coisa mais verde nela é o urânio que ela consome. Os reatores de fissão são uma forma acessível de criar quantidades significativas de energia, atingindo até 360 W em seus quatro slots de combustível. Exclusivamente, este gerador cria Varetas de Trítio como subproduto de sua fissão, com 50% de chance de que uma seja feita cada vez que um item de combustível é consumido. Também criará Resíduos Tóxicos, dois se o Trítio for criado e um caso contrário. Enquanto estiver ativo, dependendo de quanto tempo estiver operando e quanta energia estiver gerando, o Gerador de Fissão começará a inundar a área próxima com Radiação Moderada, a até 16 quadrados de distância. Paredes e outras contenções não irão bloquear isso, apenas a distância e a imunidade moderada à radiação ajudarão. Combustíveis aceitos (potência por slot de combustível, tempo médio de decaimento): ---------- Haste de trítio (10W, 40s), Haste de deutério (15W, 50s), Haste de urânio (20W, 90s), Haste de plutônio ( 30W, 90s), Haste de Neptúnio (40W, 90s), Haste de Tório (50W, 90s), Haste de Urânio Enriquecido (60W, 120s), Haste de Plutônio Enriquecida (80W, 180s), Estrela de Solário (80W, 240s), Haste de Ultrônio ( 90W, 300s) Pequenos reatores de fusão Aproveite o poder das estrelas para o seu laboratório, embora em uma escala muito pequena. Reatores de fusão de ambos os tipos fundem isótopos leves, liberando deles energia nuclear para criar energia. Assim como o Reator de Fissão, os Reatores de Fusão geram Radiação Moderada quanto mais tempo e mais produtivamente operam, o que não pode ser bloqueado. Os pequenos reatores de fusão possuem quatro slots de combustível e podem gerar 360 W ao abastecer todos eles. Eles devem receber refrigerante para continuar operando ou superaquecerão e desligarão rapidamente, liberando uma explosão de radiação, embora a água normalmente seja suficiente. Cada combustível consumido criará um resíduo tóxico, que pode ser usado como refrigerante em caso de emergência. Combustíveis aceitos (potência por slot de combustível, tempo médio de decaimento): ---------- Hidrogênio (15W, 50s), Haste de Trítio (25W, 60s), Hélio-3 (45W, 80s), Solarium Star ( 55W, 150s), Haste de Deutério (60W, 120s), Haste de Ultrônio (90W, 700s) Refrigerantes aceitos (redução de calor por item) Resíduos Tóxicos (10), Água Salgada (30), Água (30), Nitrogênio Líquido (80) , Extrato Criônico (125) Grandes Reatores de Fusão Originalmente lançados pelo Skath, os Grandes Reatores de Fusão são simplesmente versões melhoradas e ampliadas de Pequenos Reatores de Fusão com maior potência. Preenchendo seus quatro slots, eles podem gerar até 600W. Eles geram radiação e produzem resíduos tóxicos como fazem os pequenos reatores de fusão. Combustíveis aceitos (potência por slot de combustível, tempo médio de decaimento): ---------- Hidrogênio (35W, 50s), Haste de Trítio (55W, 60s), Hélio-3 (60W, 80s), Solarium Star ( 105W, 150s), Haste de Deutério (90W, 120s), Deutério Líquido (90W, 120s), Haste de Ultrônio (150W, 700s) Refrigerantes aceitos (redução de calor por item) Água Salgada (20), Água (30), Resíduos Tóxicos ( 40), Nitrogênio Líquido (80), Extrato Criônico (125)

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