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GIC: Médico

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Um pequeno guia sobre os fundamentos do Sistema Médico do GIC. Interaja para ler o códex.

Conteúdo do livro

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12 páginas
CONTEÚDO 1 - Introdução Médica 2 - Sangramento Parte 1 3 - Sangramento Parte 2 4 - Bandagem 5 - Contusão 6 - Perda de Sangue 7 - Fraturas 8 - Dependência de Opioides 9 - Abstinência de Opioides 10 - Feridas por Queimadura 11 - Infecção por Pericarpyx

INTRODUÇÃO MÉDICA O Sistema Médico é um componente central do Sistema de Combate do GIC, ligando-se diretamente à longevidade de um jogador, bem como à eficácia do combate sustentado. A maioria das aflições médicas varia de ferimentos menores a debilitações severas que podem impactar gravemente as opções de um jogador em uma luta.

SANGRAMENTO O Sangramento é a lesão mais comum que alguém pode receber, já que quase todas as balas aplicam esse tipo de efeito. Para fácil orientação: pelotas e estilhaços aplicam Sangramento Leve, calibres de infantaria padrão produzem Sangramento Médio, e qualquer coisa maior, como balas .50 ou canhões explosivos, causa Sangramento Pesado.

O Sangramento Leve causa uma quantidade fixa de baixo dano ao longo do tempo, escalando com Saúde Máxima. Médio e Pesado são semelhantes, mas também têm o efeito adicional de aumentar o dano multiplicativamente por cada segundo que o efeito está ativo. A maioria dos kits médicos não cura o sangramento em si.

BANDAGEM Há um equívoco comum de que se um item não remover o efeito específico, ele é inútil. Isso está incorreto, pois a RESISTÊNCIA A SANGRAMENTO é igualmente importante. +100% RESISTÊNCIA A SANGRAMENTO efetivamente para o sangramento assim como removê-lo completamente, mas vem com a desvantagem adicional de continuar aumentando o dano em segundo plano. Por exemplo, se você resistir ao sangramento por 20 segundos, mas depois o sangramento for reaplicado, você continuará recebendo o dano aumentado a partir daí, com um valor maior do que no início do sangramento.

CONTUSÃO A Contusão é a lesão pós-sangramento após Sangramento Leve ou Médio desaparecer. A Contusão reduz a HP Máxima em 5-10% por 10 minutos, mas geralmente pode ser curada muito facilmente por kits médicos comuns. A Contusão, como outras lesões, não causa dano ao jogador. A maioria dos kits médicos pode lidar com a cura de contusões.

PERDA DE SANGUE A Perda de Sangue é a versão pós-Pesada da Contusão, resultando em uma perda muito maior de HP Máxima. Embora possa ser evitada, a perda de saúde máxima pode ser uma grande desvantagem para combates futuros, pois pode colocar os jogadores abaixo do limite de dano médio de rifle de aproximadamente 75 HP. Kits médicos mais caros podem remover essa aflição.

FRATURAS As Fraturas não são causadas por efeitos de sangramento, mas sim como resultado de ser atingido por projéteis particularmente grandes. Esses projéteis podem incluir bolas de chumbo sólido disparadas de um equivalente de mosquete do século 16, ou um projétil de .50 que deveria ter partido seu corpo ao meio pela pura força cinética. Alguns kits médicos podem remover essa aflição.

DEPENDÊNCIA DE OPIOIDES Usar Opioides sem o treinamento necessário ou uma mente particularmente forte resultará no usuário se tornando dependente de Opioides. Isso confere um bônus de saúde muito menor, mas deixar o efeito se esgotar aplicará o efeito de Abstinência de Opioides. Naloxona pode ser usada para curar a Dependência (ou Abstinência).

ABSTINÊNCIA DE OPIOIDES Abstinência ocorre quando um usuário dependente de Opioides não obtém sua "dose". A Abstinência é relativamente curta, mas os debuffs que confere são bastante brutais e desagradáveis. Assim como com as Dependências, Naloxona pode ser usada para efetivamente curar a dependência.

FERIDAS POR QUEIMADURA Feridas por Queimadura são causadas por tocar chamas. Feridas Severas por Queimadura são causadas por tocar Thermate. Não faça isso. A maioria dos kits médicos pode curar feridas por queimadura.

INFECÇÃO POR PERICARPYX Pericarpyx é uma infecção silenciosa e invisível aplicada apenas por instâncias muito específicas de Erchius Infeccioso, fora das Colônias Afetadas. Em seu estado mais ativo, partículas de Erchius rosa/púrpuras começarão a se liberar da vítima, assim como sons induzidos por psicose emanando da vítima. A única cura é a aplicação de Pericarpyxanida, ou a morte. O Pericarpyx pode ser curado antes de seu estado ativo, mas isso não será conhecido de outra forma.

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